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Peaux-Vertes Faction
Peaux-Vertes Colonie principale Level 3
Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.
Colonie principale
Building Name Karak aux Huit Pics (Camp de Peaux-Vertes) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn |
Building Chain Colonie principale |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Require Resource |
Effects
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré par tous les bâtiments : +10% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}} : +1 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de lanciers
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units
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