Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Książę Chengdu / Oddziały / Jazda uderzeniowa
Książę Chengdu Książę Chengdu Oddziały

Jazda uderzeniowa

Jazda uderzeniowa
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
40 Chłopi – Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Chłopi – Łupieżcy
Ci chłopi na koniach postanowili skorzystać z ich jedynej okazji na okrycie się chwałą. Potrafią szarżować wprost na wroga i ścigać uciekające jednostki.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 Konni Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Konni Łupieżcy
Ta konnica polega na szybkości swych wierzchowców. Szarżuje na słabo opancerzonych wrogów i ściga uciekające jednostki.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Lansjerzy Milicji
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Lansjerzy Milicji
Ci jeźdźcy wysuwają przed siebie włócznie ji i przełamują linie wroga impetem potężnej szarży.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
4
40 Lansjerzy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lansjerzy
Tych wojowników wybrano ze względu na odwagę potrzebną, by szarżować na wrogów broniących się włóczniami.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
5
40 Maruderzy Qiang
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Maruderzy Qiang
Doskonali jeźdźcy, którzy specjalizują się w zajadłych i dzikich atakach na odsłonięte flanki wroga.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
6
40 Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
7
40 Jadeitowe Smoki
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadeitowe Smoki
Ci doświadczeni żołnierze, osobiście wybrani przez generała, niestrudzenie atakują linie wroga, wykazując się furią godną ich imienia.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
8
40 Ciężcy Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Ciężcy Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
9
40 Lansjerzy cesarscy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Lansjerzy cesarscy
Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN