Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Książę Chengdu / Oddziały / Jazda walcząca wręcz
Książę Chengdu Książę Chengdu Oddziały

Jazda walcząca wręcz

Jazda walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
40 Milicja konna z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicja konna z szablami
Ci jeźdźcy atakują harcowników, chronią się przed ostrzałem za pomocą tarcz, a mieczami zhibeidao tną wroga.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
2
40 Konnica z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Konnica z szablami
Te jednostki konnicy są uzbrojone w miecze zhibeidao do zwalczania łuczników i do walki z jazdą wroga.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
3
40 Szermierze Konni Dao
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Szermierze Konni Dao
Cięcie dao, zadane z końskiego grzbietu, to często ostatnia rzecz, jaką widzą wrogowie, zanim ich głowy spadną z karków.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
4
40 Łupieżcy Qiang
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Łupieżcy Qiang
Bezlitosna konnica plemienna, miażdżąca wrogów niszczycielskimi szarżami i dobijająca ocalałych za pomocą mieczy.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
5
40 Jazda domu cesarskiego
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Jazda domu cesarskiego
Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN