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Zhong Zhong Unità

Cavalleria d'assalto

Cavalleria d'assalto
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
40 Razziatori contadini
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Razziatori contadini
Decisi a cogliere la loro unica occasione di gloria, questi contadini a cavallo si lanciano alla carica contro i nemici e inseguono quelli in fuga.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
40 Cavalleria di lancieri del nord
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Cavalleria di lancieri del nord
Se la carica iniziale non devasta il nemico, il seguito lo farà presto.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
3
40 Cavalleria di razziatori
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Cavalleria di razziatori
Unità di cavalleria che si affidano alla velocità delle loro cavalcature per caricare i nemici poco corazzati e inseguire quelli in fuga.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
4
40 Milizia a cavallo con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milizia a cavallo con lancia
Con le loro ji puntate in avanti, queste unità di cavalleria spezzano le linee nemiche lanciandosi alla carica.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
5
40 Cavalleria con lancia
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Cavalleria con lancia
Guerrieri scelti per il coraggio necessario a scatenare cariche impetuose contro il nemico, con le picche orientate sempre in avanti.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
6
40 Lancieri veterani del nord
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con alabarda / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Lancieri veterani del nord
Per questi famosi guerrieri, la lancia non è altro che un'estensione letale del braccio.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
7
40 Catafratti
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafratti
Un cavallo è ancora più terrificante se viene lanciato alla carica contro il nemico bardato in un'armatura.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
8
40 Draghi di giada
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Draghi di giada
Scelte di persona dal generale, queste esperte truppe d'assalto non danno un attimo di respiro alle linee nemiche, colpendole con tutta la furia insita nel loro nome.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
9
40 Catafratti pesanti
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Catafratti pesanti
Un cavallo è ancora più terrificante se viene lanciato alla carica contro il nemico bardato in un'armatura.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
10
40 Cavalleria di lancieri imperiali
Cavalleria d'assalto / Cavalleria con lancia / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Cavalleria di lancieri imperiali
Con le lance abbassate e bloccate, questi cavalieri si spingono in battaglia in nome dell'imperatore e del regno.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN