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Turbans jaunes de He Yi Turbans jaunes de He Yi Unités

Infanterie armée d'armes d'hast

Infanterie armée d'armes d'hast
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Lanciers paysans
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
Lanciers paysans
Renonçant à leurs outils agricoles au profit de piques en bambou aiguisées, ces paysans ne coûtent certes pas cher et ont un moral bas, mais sont prêts à risquer leurs vies pour vaincre l'oppression.
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Turbans jaunes armés de lances
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Turbans jaunes armés de lances
Protégés par une armure en cuir et un petit bouclier, ces anciens bandits se tiennent prêts à l'impact des charges de cavalerie.
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
3
160 Défenseurs fervents
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Défenseurs fervents
Au milieu des rangs, brandissant leurs armes, ces guerriers ne vacillent pas. Ils n'en ont pas le droit. Leur détermination est inébranlable.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
4
80 Milice de la Vertu
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Milice de la Vertu
Forts de leur entraînement aux arts martiaux, ces guerriers affichent une endurance inégalée et savent manier le bâton avec maîtrise tant pour attaquer que pour se défendre.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Gardiens des Terres
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Gardiens des Terres
D'anciens gardes du palais en armure se servant d'armes d'hast « ji » volées à leurs anciens maîtres pour combattre pour la Grande paix.
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
6
160 Récupérateurs
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Récupérateurs
Cette infanterie ramasse l'équipement tombé ou abandonné sur le champ de bataille afin d'aider ses alliés à poursuivre le combat.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
7
160 Boucliers robustes
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Boucliers robustes
Les Turbans jaunes doivent à la fois manier l'épée et le bouclier afin non seulement de stopper, mais de repousser le flot de la corruption.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
8
40 Bras de la Paix Suprême
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
Bras de la Paix Suprême
La carrure imposante de ces fantassins d'élite donne à leurs frappes de massues la puissance de bourrasques qui déciment les ennemis.
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN