Left Panel
Infanterie armée d'armes d'hast | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Groupe de paysans Laissant derrière eux les champs pour rejoindre les rangs, ces paysans sont armés de longues lances pour se défendre contre la cavalerie. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milice armée de Ji Les paysans miliciens équipés d'armes d'hast constituent une force certes remplaçable, mais polyvalente. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_halberds) Hallebardes de Qingzhou Ces guerriers lèvent de nouveau leurs hallebardes, si ce n'est pour leur cause, au moins pour eux-mêmes. |
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160 | 460 | 479 | 144 | 22 | 96000 | 65 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry) Infanterie du nord de Ji Leurs lances sont celles qui protègent le domaine des Han. |
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160 | 550 | 488 | 150 | 26 | 96000 | 34 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards) Gardes lanciers du nord Leurs lances se tiennent prêtes, peu importe ce qu'il se trouve derrière cette ligne pointillée brumeuse. |
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160 | 570 | 550 | 168 | 28 | 96000 | 35 | 20 | 7 | 24 | 10% | 20% | 32 | 5 | 55% | NAN | |||||||
6 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_spears) Lances de Qingzhou Pour ces guerriers, le combat est la vie, bien que leur cause se soit depuis longtemps éteinte. |
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160 | 500 | 550 | 168 | 24 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 6% | 20% | 25 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Guerriers lanciers Leurs lances fièrement dressées, ces guerriers de fer ciblent les ennemis en armure. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Infanterie armée de ji Cette infanterie est équipée d'armes d'hast pour percer les armures de la cavalerie lourde, tandis que leurs propres armures les protègent des projectiles ennemis. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Gardes lanciers Cette infanterie protège les flancs ; ses boucliers repoussent les projectiles ennemis, tandis que ses lances accueillent la cavalerie. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
10 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry) Infanterie de Ji du nord vétéran « Il existe des pouvoirs dans les montagnes, et vous êtes la seule chose qui les retient. » |
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160 | 800 | 738 | 174 | 36 | 96000 | 42 | 20 | 25 | 25 | 20% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de hallebardes / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Infanterie lourde armée de ji Maîtres en maniement des armes d'hast, ces guerriers en armure lourde forment le gros de la ligne. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears) Lances du nord vétéran "Tenez bon, mes amis. Nous allons vous montrer l'exemple ! » |
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160 | 800 | 842 | 198 | 38 | 96000 | 45 | 20 | 7 | 24 | 16% | 20% | 45 | 8 | 65% | NAN | |||||||
13 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de lances / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Gardes lanciers lourds Bardés de fer, ces guerriers utilisent leurs solides boucliers oblongs pour défendre et maintenir les lignes à tout prix. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
14 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de glaives et d'arcs / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Dragons d'azur La portée de ces guerriers est variable ; la précision de leur arc et de leur lance est avérée tant face aux ennemis proches qu'à distance. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
15 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de glaives / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protecteurs des cieux Choisis personnellement par l'empereur, ces guerriers lourdement protégés sont l'avant-garde du front. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
16 |
Infanterie armée d'armes d'hast / Infanterie armée de glaives / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Gardes des portes impériales Une porte est une défense en soi, mais ces imposants gardes en armure sont là pour la renforcer. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN |