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Unité générique : Eau Stratège

Unité générique : Eau

Capacités de l'unité

  • Clairvoyance
    Guo Jia peut voir tout ce qui a été et tout ce qui sera.
  • D'entre les morts
    Pang Tong se sacrifie pour aider ses frères.
  • Grâce céleste
    Diaochan assomme tous ceux qui l'entourent.
  • Frappe dissimulée
    Une frappe dissimulée est toujours plus puissante qu'une attaque visible.
  • Analyser les faiblesses
    Ce n'est qu'avec un esprit d'analyse sobre et réfléchi que la fragilité peut devenir une force infaillible.
  • Sœurs Qiao
    La force des deux sœurs unies au combat rend tous les alliés mieux préparés pour la bataille.
  • Traqueur
    La furtivité et une patience à toute épreuve sont des compétences essentielles si vous voulez piéger votre cible.
  • Deux Zhang
    Leurs amis le savent mieux que leurs ennemis : deux Zhang valent mieux qu'un.
  • Coup dévastateur
    Tout le monde a un point faible. La clé de la victoire est de le trouver et de l'exploiter.
  • Miasme
    La végétation dense et impénétrable qui compose les jungles du sud est un obstacle pour ceux qui veulent pénétrer au cœur des terres des Nanman.
  • Transpercer
    La puissance dont le seul et unique but est de transpercer la chair et les os est des plus horribles, mais également des plus redoutables.
  • Piétinement
    D'un coup puissant, l'éléphant écrase tout sous son passage.
  • Trompe
    La furie de l'éléphant victorieux est effroyable à contempler !
  • Moquerie
    Fa Zheng interpelle le héros ennemi et l'ébranle profondément.
  • Ralliement des troupes
    Liu Yan rallie ses troupes et les pousse à accomplir, dans un ultime effort, de plus grands exploits.
  • Rempart terrestre
    La force de la terre résiste à la charge.
  • Élan exaltant
    Les prouesses inspirent les forces à agir plus promptement !
  • Allié de la nature
    La forêt fournit un passage sûr pour ceux qui la respectent.
  • Déluge étouffant
    Une aura oppressante qui déboussole l'adversaire.
  • Déflexion trempée
    Le calme et une volonté de fer permettent de repousser les attaques.
  • Sagesse de la rivière
    Connaître son ennemi fragilise ses défenses.
  • Frère de serment tombé
    Un frère de serment, massacré ! Vengeance !
  • Lien par serment
    Un frère de serment se lance dans la mêlée. Courage et détermination !
  • Parent tué
    Un parent proche, massacré ! Vengeance !
  • Parent proche
    Un parent proche se lance dans la mêlée. Force et harmonie !
  • Ami tombé
    Un ami, massacré ! Vengeance !
  • Ami
    Un ami proche se lance dans la mêlée. Courage et détermination !
  • Némésis
    Un ennemi juré se lance dans la mêlée. Colère et puissance !
  • Rival
    Un rival implacable se lance dans la mêlée. Colère et puissance !

Attributs

  • DISSIMULATION EN FORÊT
    Peut se cacher en forêt.
Unité générique : Eau

Unit Name

Unité générique : Eau

Main Unit Key

3k_main_hero_water_generic

Land Unit Key

3k_main_hero_water_generic

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Stratège

Naval Unit Group

Stratège

Soldiers

1

Caste

hero

Category

cavalry

Class

com

Custom Battle Cost

305

Recruitment Cost

0

Coût d'entretien

0

Moral

40

Entity

Points de vie

12000

Vitesse

NAN

ARMES

3k_main_hero_1h095_sword_single_edge_unique

Cadence d'attaque en mêlée

30

Bonus de charge en mêlée

34

Dégâts de mêlée - de base

1716

Dégâts de mêlée - perforant

429

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Évasion en mêlée - de base

0%

Évasion en mêlée - bouclier

0%

Blocage à distance

0%

ARMURES

3k_main_unit_tunic

Armure - de base

7

Armure - bouclier

0