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Mehrbolzen-Armbrust Prinz von ChengduPrinz von Chengdu Fernkampfartillerie

Mehrbolzen-Armbrust

Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.

Auf den ersten Blick sieht diese Belagerungswaffe aus wie eine einfache Armbrust in Übergröße – und mit sehr viel mehr Durchschlagskraft. Die drei Meter langen Bolzen sind stark genug, um ganze Reihen von Soldaten zu durchschlagen und eine ganze Armee ins Chaos zu stürzen.

Doch wenn mehr als ein Bolzen pro Armbrust geladen werden soll, ist nicht nur eine erhebliche Anstrengung vonnöten, sondern es geht auch zulasten der Präzision. Wenn man allerdings willkürlich in die vorrückenden Feinde feuert, hat Genauigkeit weniger Priorität als Zerstörungskraft.

Einheitenfähigkeiten

  • Miasma
    Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen.

Attribute

  • IM WALD VERSTECKEN
    Kann sich in Wäldern verstecken.

Strengths & Weaknesses

  • Rolle: Beschuss
    Es ist für Geschosseinheiten ein Leichtes, Feinde niederzustrecken, besonders in höheren Lagen und von Infanterie geschützt.
  • Geschossangriff
    Diese Einheit bezwingt leicht gepanzerte Feinde mühelos, indem sie sie aus sicherer Entfernung beschießt.
  • Schwach im Nahkampf
    Diese Einheit ist im Nahkampf schwach. Sie sollte von feindlichen Formationen ferngehalten werden.
Mehrbolzen-Armbrust

Unit Name

Mehrbolzen-Armbrust

Main Unit Key

3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion

Land Unit Key

3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion

Naval Unit Key

3k_main_campaign_ship_transport

Land Unit Group

Artillerie

Naval Unit Group

Artillerie

Soldiers

6

Caste

warmachine

Category

artillery

Class

art_siege

Custom Battle Cost

35

Recruitment Cost

35

Unterhaltskosten

10

Moral

23

Entity

Trefferpunkte

14000

Geschwindigkeit

NAN

WAFFE

3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak

Nahkampf-Angriffsrate

20

Nahkampf-Sturmbonus

70

Nahkampfschaden – Grundwert

9

Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend

2

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Large

0

└ Bonus vs Infantry

0

Shield

none

Ausweichen im Nahkampf – Grundwert

13%

Ausweichen im Nahkampf – Schild

0%

Fernkampf-Blockchance

0%

RÜSTUNG

3k_main_unit_tunic

Rüstung – Grundwert

7

Schildrüstung

0

Missile Weapon

3k_dlc04_unit_bolt_water_crossbow_multi_bastion

├ Projectile

3k_dlc04_unit_bolt_crossbow_multi_bastion

Fernschaden – Grundwert

800

Fernschaden – Rüstungsdurchdringend

1200

Reichweite

400

├ Base Reload Time

10

Fernkampf-Angriffsrate

6

Munition

13

Accuracy