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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Tai-Räuber / Einheiten
Held(Geschichte)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
1 Zheng Jiang
Streiter / Streiter / (3k_main_hero_wood_zheng_jiang)
Zheng Jiang

1 850 0 0 70 24000 215 24 965 2251 0% 0% 55 0 0% NAN
General(Aufzeichnungen)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
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Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
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Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
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Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
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Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
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Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
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Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
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FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
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Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
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Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
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Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
2
41 Zheng Jiang
Streiter / Streiter / (3k_main_general_wood_zheng_jiang)
Zheng Jiang

41 750 0 0 70 73200 215 24 19 45 0% 0% 55 0 0% NAN
Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
3
160 Weißer-Tiger-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Weißer-Tiger-Krieger
Als sie keine Heimat und keine Bestimmung hatten, gab der Weiße Tiger sie ihnen. Jetzt verteidigen sie beides.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Räuberkrieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Räuberkrieger
Räuberei ist ein einfaches Gewerbe: Man kämpft sich mit der Waffe, die man gerade findet, durch das Schlachtgewühl und nimmt alles an sich, was man kann.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Vorboten des Gelben Himmels
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Vorboten des Gelben Himmels
Furchtlose Vorboten des Gelben Himmels, deren mächtige Angriffe alle niederstrecken, die sich dem Großen Frieden in den Weg stellen.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Axtbande
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Axtbande
Der wilde Angriff dieser axtschwingenden Truppen, die durch das Räuberleben abgehärtet wurden, endet für die feindliche Infanterie meist tödlich.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Nanman-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nanman-Krieger
Die Männer des Südens haben immer für das gekämpft, was ihnen wichtig ist.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 Tal-Stammesangehörige
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tal-Stammesangehörige
Sie mögen von einfacher Herkunft sein, doch können die Krieger der Nanman ihren Mann stehen.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Säbelinfanterie
Gut ausgebildete gepanzerte Infanterie, die für den Nahkampf mit feindlicher Infanterie mit Rattanschilden und Zhibeidao-Schwertern ausgestattet ist.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 Volkskriegerschar
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Volkskriegerschar
Händler und Handwerker, die mit erbeuteten Säbeln und Rüstungen gewappnet sind und vom gerechten Zorn gegen Ungerechtigkeit angetrieben werden.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 Veteranen der Weißen Welle
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranen der Weißen Welle
Erfahrene Rebellen, die mit einem Säbel und einem Schild ausgerüstet sind und rasche, starke Anstürme wagen.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Jian-Schwertwachen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian-Schwertwachen
Nur wenige sind fähig, den klassischen Kampfstil des Jian-Schwerts zu meistern und feindliche Schläge gleichzeitig mit einem Schild abzuwehren.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 Verbleibende Krieger Yues
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Verbleibende Krieger Yues
Ein Mensch stirbt erst, wenn sein Name nicht mehr ausgesprochen wird. Bis dahin lebt er weiter.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
14
160 Versteckte Äxte
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Versteckte Äxte
Zheng Jiang bewaffnet ihre wildesten Räuber mit Fu-Äxten und schickt sie gegen die feindliche Infanterie in den Kampf.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
15
160 Perlendrachen
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perlendrachen
Elitekrieger, die Geschosse mit Stangenwaffen parieren und abblocken, ehe sie selbst einen verheerenden Angriff starten.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
16
160 Fäuste der Räuberkönigin
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
Fäuste der Räuberkönigin
Diese kampferprobten Eliteräuber führen in jeder Hand eine Axt und rücken über die Frontlinien hinaus vor, um ihre Feinde zu überrumpeln.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
17
160 Gelbe Drachen
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Gelbe Drachen
Eliteinfanterie, die sich auf allen Geländetypen mit Leichtigkeit bewegt und die feindliche Infanterie mit ihren Äxten heftig attackiert.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 Kaiserliche Schwertwache
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Kaiserliche Schwertwache
An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 Gelehrte Krieger
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Gelehrte Krieger
Elitekrieger, deren Überzeugung und Hingabe für den Weg andere inspiriert und den Hieben ihrer Doppelsäbel mehr Wucht verleiht.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Stangenwaffeninfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
20
160 Bauernbande
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bauernbande
Diese Bauern haben die Felder verlassen, um die Reihen der Armee aufzufüllen und kämpfen mit langen Speeren, um sich gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 Speerkrieger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Speerkrieger
Diese mit Eisenrüstungen ausgestatteten Krieger stoßen mit ihren Speeren nach vorn, um gepanzerte Feinde zu treffen.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
80 Miliz der Tugend
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Miliz der Tugend
Die Ausbildung in den Kampfkünsten hat diesen Kriegern zu unvergleichlicher Ausdauer verholfen und sie zu Experten im offensiven und defensiven Umgang mit dem Stab gemacht.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
23
160 Räuberbande
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Räuberbande
Diese Männer verfügen über einfache Waffen und wilde Entschlossenheit. Im Prinzip ist das alles, was sie haben.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
24
160 Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji-Infanterie
Infanterie mit Stangenwaffen, die die Rüstung der schweren Kavallerie durchbohren, während die eigene Rüstung sie vor feindlichen Geschossen schützt.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Speerwachen
Diese Infanterie beschützt die Flanken. Ihre Schilde schützen vor feindlichem Beschuss, während die feindliche Kavallerie von ihren Speeren aufgehalten wird.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 Yue-Stammesangehörige
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Yue-Stammesangehörige
Die felsigen Kanten der südlichen Berge machen aus Bauern steinharte, scharfsinnige Krieger.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 Rückeroberer
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Rückeroberer
Diese Infanterie sammelt Ausrüstung, die in der Schlacht fallen gelassen wurde oder zurückblieb, um ihren Brüdern und Schwestern bei der Fortführung des Kampfes zu helfen.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 Gesetzlose des Schwarzen Berges
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Gesetzlose des Schwarzen Berges
Furchtlose Räuber, die auch nicht davor zurückschrecken, sich gegen schwere Kavallerie in den Kampf zu stürzen, um die Pferdeharnische mit ihren langen Qiang-Speeren zu durchbohren.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Schwere Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Schwere Ji-Infanterie
Diese schwer gepanzerten Krieger sind Meister im Umgang mit der Stangenwaffe und halten die Hauptgefechtslinie.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 Azurdrachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleven- & Bogeninfanterie / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azurdrachen
Die Reichweite dieser Krieger ist weit und nah zugleich; mit Bogen und Speer können Ziele in der Ferne ebenso wie Feinde im Umfeld zielsicher angegriffen werden.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 Hüter des Himmels
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Hüter des Himmels
Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 Kaiserliche Torwachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Kaiserliche Torwachen
Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
33
160 Nanman-Schleuderer
Fernkampfinfanterie / Schleuderer / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Nanman-Schleuderer
Zweifelt nie an der Wirksamkeit eines Hagels gut gezielter Schleudergeschosse.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers)
Bogenschützen
Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 Feuer-Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Feuer-Bogenschützen
Eine konzertierte Pfeilsalve ist schlimm genug. Wenn die Pfeile noch dazu brennen, ist es Zeit das Weite zu suchen.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Armbrustschützen
Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 Schützen der Repetierarmbrust
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Schützen der Repetierarmbrust
Diese Truppen sind mit schnell nachladbaren Repetierarmbrüsten ausgestattet, mit denen sie ihre Widersacher rasch ausschalten können.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 Jäger der Räuber
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Jäger der Räuber
„Haltet den Bogen ruhig und zögert nicht. Ihr spießt kein Schwein auf, mein Freund.“
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 Schwere Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Schwere Armbrustschützen
Diese stark gepanzerten Truppen tragen Armbrüste für den Fernkampf und durchbohren damit mühelos die Rüstung ihrer Feinde.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 Yi-Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Yi-Bogenschützen
Diese Bogenschützen schießen ihre Pfeile dank ihrer langen Hornbogen mit sehr hoher Geschwindigkeit ab, während sie Angreifer mit Zhibeidao-Schwertern abwehren.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 Speerwerfer
Fernkampfinfanterie / Speerwerfer / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Speerwerfer
Wenn der Kampf zu ihnen kommt, sind diese Speerwerfer zu schlau, um ohne Verteidigung dazustehen.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 Onyxdrachen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxdrachen
Onyxdrachen sind im Schwertkampf ebenso versiert wie im Bogenschießen; eine vielseitige Eliteinfanterie.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
43
40 Beschützer der Erde
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Beschützer der Erde
Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
44
80 Kaiserliche Palastkavallerie
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Kaiserliche Palastkavallerie
Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
45
160 Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Fernkampfkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
46
40 Reitende Jäger
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Reitende Jäger
Die Opfer dieser berittenen Bogenschützen waren einst Wasservögel, doch nun sind sie bedeutend größer – was sie zu einem leichteren Ziel macht.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
47
40 Berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Berittene Bogenschützen
Gepanzerte Kavalleriebogenschützen, die den Feind mit Pfeilen bedrängen und dank ihrer Pferde außerhalb seiner Reichweite bleiben.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
48
40 Berittene Xianbei-Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Berittene Xianbei-Bogenschützen
Die Xianbei waren für ihre blitzschnellen – und unablässigen – Störangriffe berüchtigt und gefürchtet.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 Schwere berittene Bogenschützen
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Schwere berittene Bogenschützen
Diese Bogenschützen wissen genau, wie sie feindliche Truppen aus der Ferne zermürben können, doch sie scheuen bei Bedarf auch den Nahkampf nicht.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
50
40 Qiang-Jäger
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Qiang-Jäger
Stammesbogenschützen, die aufgrund ihrer Treffsicherheit, ihrer schier endlosen Ausdauer und ihrer langen Stangenwaffen gegen Kavallerieangriffe im Geplänkel gute Dienste leisten.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Schockkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
51
40 Bauernplünderer
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Bauernplünderer
Ihre einzige Chance auf Ruhm nutzend, greifen diese berittenen Bauern ihre Widersacher frontal an und jagen fliehenden Feinden hinterher.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
52
40 Plünderer der Räuber
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Plünderer der Räuber
Diese Kavallerie zieht wie Sturmwolken auf und schlägt mit der Kraft eines Blitzes zu.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
53
40 Kavallerie der Plünderer
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Kavallerie der Plünderer
Kavallerietruppen, die sich auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde verlassen, um leicht gepanzerte Feinde anzugreifen und jenen nachzujagen, die zu fliehen versuchen.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
54
40 Lanzenkavallerie
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lanzenkavallerie
Diese Krieger wurden aufgrund der Tapferkeit ausgewählt, der es bedarf, um mit der Stangenwaffe voran auf den Feind zuzustürmen.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
55
40 Xiongnu-Kavallerie
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Xiongnu-Kavallerie
Jene, die von außerhalb unserer Grenzen kommen, wirken vielleicht eigentümlich – doch wenn sie gute Kämpfer sind, ist es besser, wenn sie auf unserer Seite stehen.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
56
40 Reiter der Weißen Welle
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Reiter der Weißen Welle
Erfahrene Schockkavallerie, deren Geschwindigkeit und mächtiger Ansturm sie zum perfekten Werkzeug macht, um feindliche Linien zu zerschmettern und danach den nächsten Angriff zu wagen.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
57
40 Xianbei-Reiter
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Xianbei-Reiter
Leichte, manövrierfähige Kavallerie kann in den feindlichen Reihen Chaos und Verwirrung säen, aus denen letztlich der Sieg sprießen wird.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
58
40 Qiang-Marodeure
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Qiang-Marodeure
Stammesreiter, deren Wildheit und unerbittliche Angriffe auf offene Flanken mit ihrer Reitkunst einhergehen.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
59
40 Xiongnu-Kataphrakte
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Xiongnu-Kataphrakte
Nomaden sind Meister der Kavallerie und wissen genau wie und wo sie ihre gepanzerten Pferde einsetzen müssen, um größtmöglichen Schaden anzurichten.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
60
40 Jadedrachen
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadedrachen
Diese erfahrenen Stoßtruppen werden eigens durch den General ausgewählt und gehen mit all der Wildheit ihres Namenspatrons auf die feindlichen Linien los.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
61
40 Kaiserliche Lanzenreiter
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Kaiserliche Lanzenreiter
Mit gesenkten Lanzen stürmen diese Kavalleristen Seite an Seite für ihren Kaiser und das Reich in die Schlacht.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Nahkampfkavallerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
62
40 Marodeure der Räuber
Nahkampfkavallerie / Axtkavallerie / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Marodeure der Räuber
Je leichter die Rüstung, desto schneller der Krieger – je rascher der Hieb, umso schneller bringt er den Tod.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
63
40 Säbelkavallerie
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Säbelkavallerie
Diese Kavallerietruppen sind mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnet, um sich gegen Bogenschützen und feindliche Kavallerieeinheiten zu wehren.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
64
40 Kavallerie der Jian-Schwertwachen
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Kavallerie der Jian-Schwertwachen
Meister der Verteidigung, die Jian-Schwerter und Rattanschilde tragen, um sich gegen fast jeden Feind zur Wehr zu setzen.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
65
28 Tugendhafte Adlige
Nahkampfkavallerie / Axtkavallerie / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Tugendhafte Adlige
Elitekavalleriewachen, die ihre Waffen gegen ihre ehemaligen Meister gewendet haben, um den Gelben Turbanen zu dienen.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
66
40 Qiang-Plünderer
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Qiang-Plünderer
Die gnadenlose Stammeskavallerie stürzt sich mit verheerenden Angriffen auf den Feind und bringt Überlebende mit Schwertern zur Strecke.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
67
40 Kavallerie des kaiserlichen Haushalts
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Kavallerie des kaiserlichen Haushalts
Ganze Generationen von Kriegern haben in der Kavallerie des kaiserlichen Haushalts voller Stolz und Inbrunst gedient. Der gute Ruf dieser Institution ist unantastbar.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Fernkampfartillerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
68
6 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
69
44 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
70
44 Trebuchet
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN