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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 黑山 / 單位
英雄(演義模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
1 張燕
鬥士 / 鬥士 / (3k_main_hero_wood_zhang_yan)
張燕

1 645 0 0 60 24000 215 24 675 1576 0% 0% 47 0 0% NAN
將領(史實模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
2
41 張燕
鬥士 / 鬥士 / (3k_main_general_wood_zhang_yan)
張燕

41 725 0 0 60 73200 215 24 19 45 0% 0% 47 0 0% NAN
近戰步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
3
160 白虎軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
白虎軍
白虎讓這些人得到了家園和生存意義,他們將挺身捍衛這一切。
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 盜賊兵
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
盜賊兵
盜賊這門勾當說來倒也簡單,手邊有什麼兵器拿了就上,眼前有什麼東西搶過來便是。
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 黃天開路軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
黃天開路軍
無所畏懼的黃天開路軍,強大的衝鋒能擊倒所有阻撓太平道之人。
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 斧兵團
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
斧兵團
曾為土匪的斧頭兵勇不可擋,敵軍根本無法抵抗他們的衝鋒攻勢。
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 南蠻戰士
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
南蠻戰士
南蠻人為保故土,一向奮不顧身。
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 五谿族眾
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
五谿族眾
哪怕出身平凡,南蠻勇士在戰鬥中仍能與敵一搏。
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 持刀步兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
持刀步兵
訓練有素的重裝步兵,以藤盾和直背刀與敵方步兵近身廝殺。
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 百姓兵團
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
百姓兵團
商販和工匠持著搶來的刀劍與護甲,帶著滿腔正義怒火對抗不公不義。
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 白波老兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
白波老兵
身經百戰的起義軍,手持劍與盾,能發動迅猛的衝鋒。
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 劍衛
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
劍衛
極少人既精通古代劍術,又能以盾格擋攻擊。
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 黑山掠奪者
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_black_mountain_marauders)
黑山掠奪者
長年的土匪生涯磨練出這些士兵潛入敵陣後方的能力,他們能夠攻擊猝不及防的敵人並佔領戰略要地。
160 700 700 185 33 96000 144 30 14 32 39% 0% 7 0 0% NAN
14
160 越民軍
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
越民軍
只要還有人談論其名,一個民族就不算真正滅亡,而會繼續存活於世。
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
15
160 隱密斧兵
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
隱密斧兵
鄭姜給手下最勇猛的盜賊配備斧頭,讓他們衝鋒攻擊敵方步兵。
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
16
160 玥龍軍
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
玥龍軍
這些精銳戰士能以長兵器擋開飛矢,然後旋即發動致命衝鋒反擊。
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
17
160 黃龍軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
黃龍軍
能夠在各類地形來去自如的精銳步兵,以手中利斧猛砍敵方步兵。
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 虎賁刀衛
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎賁刀衛
這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 學究戰士
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
學究戰士
精銳戰士,對太平道的信念與意志能激勵他人,也使他們揮舞的雙刀力道更加強勁。
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
長兵器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
20
160 民兵團
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
民兵團
這些農民棄農從軍,手持長槍抵擋騎兵衝鋒。
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 長槍戰士
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
長槍戰士
這些鐵甲戰士的長槍刺向前方,專攻身穿護甲的敵人。
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
160 盜賊團
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
盜賊團
手持簡單武器、胸懷滔滔鬥志。這就是他們擁有的全部了。
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
23
80 修德義勇
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
修德義勇
這些戰士透過武術訓練習得無人能及的耐力,成為以棍棒攻守的行家。
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
24
160 戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
戟兵
能以長兵器刺穿重騎兵護甲的步兵,而他們自身的護甲則可抵禦敵方的遠程攻擊。
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 長槍衛兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
長槍衛兵
這些步兵能夠保衛側翼,他們以盾牌抵擋敵方的遠程攻擊,而敵方騎兵碰上他們的長槍也只是自討苦吃。
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 越人族眾
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
越人族眾
南方山間的陡峭山崖將百姓磨練成目光如電的戰士。
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 回收兵
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
回收兵
這支步兵負責收集在戰場上遺落的兵甲,協助同袍再戰。
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 黑山匪徒
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
黑山匪徒
膽大無畏的土匪,即使面對重裝騎兵也能毫無懼色,以長槍刺穿馬匹的護甲。
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 重戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
重戟兵
這些戰士是身披重甲的長兵器大師,負責鎮守主戰線。
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 蒼龍軍
長兵器步兵 / 大刀步兵與弓兵 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
蒼龍軍
這些戰士的攻擊距離可長可短,不論敵人是遠是近,都能以手中的弓和長槍精準命中。
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 皇天衛
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
皇天衛
這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 宮門衛士
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮門衛士
每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
33
160 南蠻投石兵
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
南蠻投石兵
精準的石彈齊發,威力不容小覷。
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 火矢弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
火矢弓兵
箭矢齊射已是威力驚人,箭頭點火的殺傷力更是不在話下。
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
弩兵
攜帶長程弩的士兵,其威力足以貫穿敵方的護甲和防禦。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 連弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
連弩兵
這些士兵配有可快速搭箭的連弩,能夠迅速擊倒敵人。
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 盜賊獵手
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
盜賊獵手
「手握穩弓,不要猶豫。兄弟,這可不是在殺豬啊。」
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 重型弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
重型弩兵
攜帶長程弩的重裝步兵,其威力足以貫穿敵方的護甲。
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 益州弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_yi_archers)
益州弓兵
這些弓兵的長弰角弓能夠提升箭矢的速度,而且他們還可以用直背刀抵禦來犯的敵軍。
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 擲鋋兵
遠程步兵 / 擲鋋兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
擲鋋兵
不得已短兵相接時,這些機敏謹慎的擲鋋手又豈會坐以待斃。
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 黑山獵人
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_black_mountain_hunters)
黑山獵人
手持斧頭和複合弓的大膽土匪,因為具有偷襲敵軍的能力,即使命中率偏低倒也不成問題。
160 850 960 255 30 54000 135 30 6 17 20% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 28 NAN
43
160 黑龍軍
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
黑龍軍
黑龍軍對於揮刀和放箭的功夫皆有涉獵,是身手全能的精銳步兵。
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
44
40 后土衛
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
后土衛
皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
45
80 虎賁騎
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
虎賁騎
皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
46
160 虎賁弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
虎賁弩兵
虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
遠程騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
47
40 馬背獵人
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
馬背獵人
這群騎馬的弓兵熟於狩獵水鳥,現在面對更大的獵物就更容易命中。
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
48
40 弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
弓騎兵
弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 鮮卑弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
鮮卑弓騎兵
鮮卑人出擊時迅若飛電,擅長接二連三騷擾敵軍,世人皆畏懼有加。
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
50
40 重型弓騎兵
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
重型弓騎兵
這些弓兵擅長騷擾敵軍,但必要時也不懼於上前和敵人廝殺。
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
51
40 羌族獵人
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
羌族獵人
這些胡人弓兵精準度極高,擅長擔任散兵,他們體力充沛,還可用長兵器反擊殺來的敵方騎兵。
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
突擊騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
52
40 農民突襲隊
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
農民突襲隊
這些騎馬的農民為了把握討得功名的唯一機會,會一頭衝進敵陣廝殺,追擊落荒而逃的敵人。
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
53
40 盜賊劫匪
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
盜賊劫匪
這些騎兵揚蹄勢如風雲,一擊迅若雷電。
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
54
40 劫匪騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
劫匪騎兵
這種騎兵能仰賴坐騎速度向輕裝甲的敵軍發起衝鋒,以及追擊逃竄的敵人。
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
55
40 長槍騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
長槍騎兵
這些戰士渾身是膽,敢一頭衝進敵陣刺出長槍,因而獲得選召。
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
56
40 匈奴騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
匈奴騎兵
塞外民族雖然非我族類,但既然他們擅於征戰,能為我方所用自然再好不過。
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
57
40 白波騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
白波騎兵
身經百戰的突擊騎兵,其速度與強力衝鋒最適合用來瓦解敵軍戰線,然後撤退準備下一波進攻。
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
58
40 鮮卑騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
鮮卑騎兵
輕型機動騎兵能夠在敵軍之間造成混亂,最終帶來勝利。
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
59
40 羌族掠奪者
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
羌族掠奪者
胡人騎兵趁著目標側翼防禦鬆懈時往死裡打的狠勁,就和他們的騎術一樣厲害。
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
60
40 匈奴鐵甲騎兵
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
匈奴鐵甲騎兵
游牧民族是馬戰高手,他們知道在何時何地投入重裝騎兵能對敵人造成最沉痛的打擊。
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
61
40 玉龍軍
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
玉龍軍
這些老練的突擊部隊成員由將領親自挑選,他們能以不愧其名的猛龍般攻勢粉碎敵軍陣線。
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
62
40 羽林槍騎
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林槍騎
這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近戰騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
63
40 盜賊掠奪者
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
盜賊掠奪者
護甲越輕,動作越快;出手越快,奪人性命也就更快。
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
64
40 刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
刀騎兵
這些配有直背刀的騎兵可以用來殲滅弓兵以及與敵方騎兵單位交手。
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
65
40 劍衛騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
劍衛騎兵
手持劍和藤盾的防守專家,幾乎能夠和任何敵人抗衡。
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
66
28 名門賢士
近戰騎兵 / 持斧騎兵 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
名門賢士
精銳騎兵護衛,將兵器指向昔日主君,改為黃巾軍效力。
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
67
40 羌族突襲隊
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
羌族突襲隊
冷血的胡人騎兵,能一頭衝進敵陣廝殺,並用利刃了結剩下的敵人。
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
68
40 羽林騎
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林騎
羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
69
6 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
70
44 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
71
44 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN