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Einheiten
- Held(Geschichte) (2)
- General(Aufzeichnungen) (2)
- Nahkampfinfanterie (10)
- Stangenwaffeninfanterie (8)
- Fernkampfinfanterie (7)
- Fernkampfkavallerie (1)
- Schockkavallerie (2)
- Nahkampfkavallerie (3)
- Fernkampfartillerie (2)
Held(Geschichte) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Veteran / Veteran / (3k_ytr_hero_wood_gong_du) Gong Du |
|||||||||||||||||||||
1 | 475 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 260 | 24 | 1261 | 420 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Veteran / Veteran / (3k_ytr_hero_wood_zhang_kai) Zhang Kai |
|||||||||||||||||||||
1 | 90 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 84 | 20 | 25 | 25 | 15% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Aufzeichnungen) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
3 |
Veteran / Veteran / (3k_ytr_general_wood_gong_du) Gong Du |
|||||||||||||||||||||
41 | 700 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 260 | 24 | 21 | 7 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Veteran / Veteran / (3k_ytr_general_wood_zhang_kai) Zhang Kai |
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41 | 345 | 0 | 0 | 23 | 73200 | 84 | 24 | 6 | 24 | 22% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
5 |
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Bauernkrieger Mit ihrer geringen Moral und den improvisierten Keulen in den Händen sind diese hungernden Bauern vielleicht nicht eindrucksvoll, aber sie sind zahlreich! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Huang-Laos Prachtexemplare Der Alte Meister hat geholfen, den Weg zu beschreiben. In seinem Namen werden diese Krieger die Welt wieder auf den rechten Pfad bringen. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Krieger der Gelben Turbane Diese ehemaligen Räuber halten sich an ein höheres Gesetz und setzen ihre Säbel und mühsam erkämpfte Erfahrung für die Sache der Gelben Turbane ein. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Sänger Anhänger des Großen Friedens, welche den Kampfgeist ihrer kämpfenden Verbündeten mit taoistischen Gesängen und Beschwörungen anfachen. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Vorboten des Gelben Himmels Furchtlose Vorboten des Gelben Himmels, deren mächtige Angriffe alle niederstrecken, die sich dem Großen Frieden in den Weg stellen. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Volkskriegerschar Händler und Handwerker, die mit erbeuteten Säbeln und Rüstungen gewappnet sind und vom gerechten Zorn gegen Ungerechtigkeit angetrieben werden. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranen der Weißen Welle Erfahrene Rebellen, die mit einem Säbel und einem Schild ausgerüstet sind und rasche, starke Anstürme wagen. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Diese gepanzerte Infanterie blickt auf viele Siege zurück und ist mit Schwert und Schild die Vorhut der Front. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Ehrwürdige Wu Schamanen, die viele Hiebe aushalten, bevor sie fallen, und in den Herzen ihrer Feinde wegen ihrer vermeintlich übernatürlichen Kräfte Furcht erregen. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Gelehrte Krieger Elitekrieger, deren Überzeugung und Hingabe für den Weg andere inspiriert und den Hieben ihrer Doppelsäbel mehr Wucht verleiht. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
Stangenwaffeninfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
15 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) Bauernspeerträger Diese Bauern haben die ländlichen Werkzeuge gegen zugespitzte Bambuspfähle eingetauscht, sind günstig und haben eine geringe Moral. Dennoch kämpfen sie mit ihren Leben gegen die Unterdrückung. |
|||||||||||||||||||||
160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) Speerträger der Gelben Turbane Diese ehemaligen Räuber wappnen sich mit Lederrüstung und einem kleinen Schild gegen den Ansturm der Kavallerie. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Leidenschaftliche Verteidiger Mitten in der Frontlinie müssen diese Krieger mit nach vorn gerichteten Waffen standhaft bleiben. Ihre Entschlossenheit ist unverwüstlich. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) Miliz der Tugend Die Ausbildung in den Kampfkünsten hat diesen Kriegern zu unvergleichlicher Ausdauer verholfen und sie zu Experten im offensiven und defensiven Umgang mit dem Stab gemacht. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) Wächter des Landes Gepanzerte ehemalige Palastwachen, die Ji-Stangenwaffen nutzen, die sie von ihren vorherigen Meistern im Kampf für den Großen Frieden gestohlen haben. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) Rückeroberer Diese Infanterie sammelt Ausrüstung, die in der Schlacht fallen gelassen wurde oder zurückblieb, um ihren Brüdern und Schwestern bei der Fortführung des Kampfes zu helfen. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
21 |
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Standhafte Schilde Die Gelben Turbane müssen Schwert und Schild zugleich sein; ihnen obliegt es, die Flut der Korruption aufzuhalten und sie gleichzeitig zurückzudrängen. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
22 |
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) Arm des Höchsten Friedens Die stattliche Masse dieser Eliteinfanterie verleiht ihren geschwungenen Keulen die Kraft eines Sturms, der Feinde vor ihnen zerstreut. |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Fernkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
23 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) Bogenschützen der Bauern Zwar sind sie billig aufzustellen, doch die Moral dieser Bauern ist gering. Sie sind nur mit einem einfachen Bogen ausgerüstet und kämpfen für die Verheißung des Gelben Himmels. |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
24 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) Bogenschützen der Gelben Turbane Nachdem sie Jahre damit zugebracht haben, Hinterhalte für Händler zu legen, zielen diese ehemaligen Räuber mit ihren Pfeilen jetzt auf die Unterdrücker des Landes. |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
25 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Die Auserwählten des Landes Die Natur muss gewahrt und die Welt gerettet werden. Dafür werden diese Krieger sorgen. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) Männer des Waldes Ehemalige Wilderer, die für ihre Tarnfähigkeit und ihr Geschick mit dem Bogen bekannt sind und hervorragende Hinterhalte legen. |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
27 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) Bringer der Rechtschaffenheit Fähige Miliz mit Stangenwaffen und Bögen und eine flexible und effektive Einheit für Kämpfe auf Distanz und von Angesicht zu Angesicht. |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
28 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) Hüter des Friedens Gut ausgebildete Infanterie mit mächtigen Armbrüsten für den Fernkampf, die auch auf engem Raum mit Rüstung und Schild umzugehen weiß. |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
29 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) Meister des Bogenschießens Bogenschützen mit zielsicheren Augen; ihre Pfeile verfehlen selten ihr Ziel. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN | ||
Fernkampfkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
30 |
Fernkampfkavallerie / Bogenkavallerie / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) Reitende Jäger Die Opfer dieser berittenen Bogenschützen waren einst Wasservögel, doch nun sind sie bedeutend größer – was sie zu einem leichteren Ziel macht. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
31 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Reiter der Weißen Welle Erfahrene Schockkavallerie, deren Geschwindigkeit und mächtiger Ansturm sie zum perfekten Werkzeug macht, um feindliche Linien zu zerschmettern und danach den nächsten Angriff zu wagen. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Tapfere Vorhut An der Spitze des Ansturms ziehen sie ihre Speere und stoßen sie mit einem gerechten Schrei nach ihren Feinden! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
![]() ![]() TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
33 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) Reiter der Gelben Turbane Stärke und Tapferkeit sind nicht alles. Manchmal macht allein Geschwindigkeit den Unterschied und diese plündernde Kavallerie hat sehr schnelle Pferde. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
Nahkampfkavallerie / Schwertkavallerie / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Jiazi-Plünderer Wer für das Kämpfen lebt, neigt dazu, immer besser darin zu werden. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
35 |
Nahkampfkavallerie / Axtkavallerie / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) Tugendhafte Adlige Elitekavalleriewachen, die ihre Waffen gegen ihre ehemaligen Meister gewendet haben, um den Gelben Turbanen zu dienen. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Fernkampfartillerie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
![]() ![]() NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
![]() ![]() AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
![]() ![]() FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
![]() ![]() FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
![]() ![]() REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
![]() ![]() FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
![]() ![]() MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
![]() ![]() GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
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Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Mehrbolzen-Armbrust Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trebuchet Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |