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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Rey Shamoke / Unidades
Héroe(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
1 Rey Shamoke
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_hero_nanman_shamoke)
Rey Shamoke

1 655 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 45 0 0% NAN
2
1 Rey Duosi
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_hero_nanman_duosi)
Rey Duosi

1 305 0 0 55 24000 154 30 1178 871 0% 0% 10 0 0% NAN
General(Registros)
No. Unit Soldiers
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Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
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PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
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Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
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Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
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Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
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Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
3
41 Rey Shamoke
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_general_nanman_shamoke)
Rey Shamoke

41 675 0 0 50 70200 154 30 15 11 0% 0% 45 0 0% NAN
4
21 Rey Duosi
Nanman / Nanman / (3k_dlc06_general_nanman_duosi)
Rey Duosi

21 215 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 10 0 0% NAN
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
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Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
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Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
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Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
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EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
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ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
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PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
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DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
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DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
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Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
5
160 Guerreros del barranco
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Guerreros del barranco
En caso de que el enemigo sobreviva a la carga de un elefante, los guerreros del barranco seguirán la estela de la bestia, con un arma en cada mano.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Guerreros Nanman
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerreros Nanman
Los hombres del sur siempre han luchado para proteger lo más querido.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
7
160 Hombres de las tribus del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Hombres de las tribus del valle
A pesar de sus humildes orígenes, los guerreros de los Nanman se valen por sí solos.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
8
160 Guerreros de Wuling
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Guerreros de Wuling
Luchadores hasta el último aliento, e impertérritos ante el enemigo, estos guerreros son el azote de los héroes más osados.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
9
160 Lanzadores de hacha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Lanzadores de hacha
Un hacha voladora puede arruinarte el día.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
10
160 Infantería mercenaria
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Infantería mercenaria
Infantería mercenaria capaz de adaptarse a altas temperaturas y especialmente útil para capturar puntos estratégicos en el campo de batalla.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
11
160 Campeones de Nanzhong
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Campeones de Nanzhong
Los más grandes guerreros de uno de los más grandes líderes de los Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
12
160 Lanzadores de hacha de Wuguo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Lanzadores de hacha de Wuguo
El hacha es una de las pocas armas idóneas tanto para ser lanzada como para el cuerpo a cuerpo.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
13
160 Poder del valle
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Poder del valle
Lo mejor de las fuerzas de Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
14
120 Seguidores de la llama
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Seguidores de la llama
La violenta maza y el fuego abrasador acaban rápidamente con el enemigo.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
15
40 Guerreros tigre
Infantería cuerpo a cuerpo / Adiestradores de animales / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Guerreros tigre
El tigre es el señor de las bestias. En la batalla, la simple visión de una criatura así podría acobardar hasta al más intrépido guerrero.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN
Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
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PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
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ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
16
160 Lanceros de Nanman
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
Lanceros de Nanman
Los Nanman empuñan sus lanzas en defensa de sus tierras.
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
17
160 Lanceros con jabalina
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
Lanceros con jabalina
Que no te engañe la longitud de esas lanzas: siempre se podrán lanzar.
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
18
160 Lanceros de Nanzhong
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
Lanceros de Nanzhong
Una falange de lanceros acabará con la mayoría de los enemigos.
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
19
160 Guardias con lanza jabalina
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
Guardias con lanza jabalina
Yang Feng espera que sus tropas sean las mejores y no lo decepcionarán.
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
20
160 Manada de lobos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
Manada de lobos
La sangre hierve dentro de la piel. Han salido de caza...
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
21
160 Lanzas envenenadas de Sanjiang
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
Lanzas envenenadas de Sanjiang
Sigilosos y habilidosos, cuando sus lanzas alcanzan su objetivo, el dolor es inevitable.
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
22
160 Escudos del sur
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
Escudos del sur
Infantería tan robusta e inquebrantable como las mismísimas montañas.
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
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Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
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Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
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Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
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Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
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DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
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Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
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Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
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Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
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Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
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Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
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Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
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23
160 Honderos Nanman
Infantería a distancia / Honderos / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Honderos Nanman
Jamás dudes de la eficacia de una lluvia de piedras bien dirigida.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
24
160 Honderos Wuling
Infantería a distancia / Honderos / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers)
Honderos Wuling
Entran como flechas, bien protegidos y conocedores del terreno, acribillan al enemigo y desaparecen.
160 420 300 80 28 59400 56 30 16 2 11% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 64 NAN
25
160 Arqueros de fuego
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Arqueros de fuego
Una lluvia de flechas es una pesadilla. Y si están envueltas en llamas, toca correr.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
26
160 Arqueros mercenarios
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_mercenary_archers)
Arqueros mercenarios
El árido calor no tiene efecto sobre el rendimiento ni la precisión de estos arqueros, capaces de capturar cualquier punto estratégico.
160 450 540 145 20 59400 35 30 6 17 7% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 30 NAN
27
160 Lanzadores de jabalina
Infantería a distancia / Lanzadores de jabalina / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Lanzadores de jabalina
Cuando les toca luchar cuerpo a cuerpo, los jabalineros son demasiado astutos como para permanecer indefensos.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
28
160 Dardos envenenados de Sanjiang
Infantería a distancia / Cerbatanas / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts)
Dardos envenenados de Sanjiang
Independientemente del tamaño de la presa del cazador, un dardo bien dirigido y con veneno lo bastante potente dará buena cuenta de ella.
160 550 700 187 27 59400 65 30 16 2 12% 0% 23 0 0% 5 0 60 15 30 NAN
29
40 Honderos tigre
Infantería a distancia / Adiestradores de animales / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers)
Honderos tigre
Cuando un tigre lidera la carga, los enemigos raras veces ven más allá de tan temible bestia, lo que bien podría ser su último error...
40 770 800 213 23 54000 132 30 24 8 12% 0% 23 0 0% 25 5 100 20 46 NAN
30
160 Víboras ocultas
Infantería a distancia / Cerbatanas / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers)
Víboras ocultas
Puede que los enemigos sobrevivan a los impactos de las cerbatanas, pero solo para caer bajo las espadas y los machetes.
160 850 900 240 38 96000 75 30 33 3 32% 20% 29 2 60% 5 0 60 15 25 NAN
Caballería de proyectiles
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
31
40 Arqueros montados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueros montados
Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
32
40 Arqueros montados pesados
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueros montados pesados
Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
33
40 Caballería mercenaria
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry)
Caballería mercenaria
Tropas de caballería que luchan exclusivamente por el oro. Destacan a la hora de capturar puntos estratégicos y en la lucha bajo un calor sofocante.
40 750 1125 300 23 67200 292 20 9 36 30% 0% 26 0 0% NAN
34
40 Catafractos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (ep_unit_fire_cataphracts)
Catafractos
El caballo se vuelve más terrorífico todavía con una armadura para embestir al enemigo.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
Elefantes
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
35
16 Elefantes del sur
Elefantes / Elefantes / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants)
Elefantes del sur
¿Podría algún guerrero resistir la carga de un elefante?
16 980 1225 327 34 64000 354 20 50 50 9% 0% 7 0 0% NAN
36
16 Elefantes de guerra
Elefantes / Elefantes / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants)
Elefantes de guerra
¡Por si los elefantes no fuesen lo suficientemente poderosos, estas bestias lo son aún más!
16 1100 1580 421 34 96000 491 20 50 50 12% 0% 7 0 0% NAN
37
16 Elefantes de Nanzhong
Elefantes / Elefantes / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants)
Elefantes de Nanzhong
Cualquier ejército que avance con elefantes ya tiene ganada la batalla moral.
16 1250 1650 440 41 64000 225 20 50 50 2% 0% 7 0 0% NAN