Left Panel
英雄(演義模式) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
1 |
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_hero_nanman_mulu) 木鹿大王 |
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1 | 305 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_hero_nanman_wutugu) 兀突骨大王 |
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1 | 625 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
將領(史實模式) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
3 |
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_general_nanman_mulu) 木鹿大王 |
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21 | 215 | 0 | 0 | 50 | 36600 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 10 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
南蠻 / 南蠻 / (3k_dlc06_general_nanman_wutugu) 兀突骨大王 |
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41 | 675 | 0 | 0 | 50 | 73200 | 154 | 30 | 15 | 11 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
近戰步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
5 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) 洞兵 象兵衝陣之後,雙手各執兵器的洞兵隨即現身,清剿倖存的敵兵。 |
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160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) 南蠻戰士 南蠻人為保故土,一向奮不顧身。 |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) 五谿族眾 哪怕出身平凡,南蠻勇士在戰鬥中仍能與敵一搏。 |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) 武陵鬥士 這些鬥士無懼外敵,死戰不退,不知斬死多少心懷輕慢的名將。 |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
9 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) 飛斧手 飛斧殺來,人頭落地。 |
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160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
10 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) 僱傭步兵 拿錢辦事的步兵,炎熱氣候之於他們就有如家常便飯,最適合派去佔領戰場上的戰略要地。 |
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160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
11 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) 南中鬥士 既名列南蠻蓋世明主,麾下自有無雙猛士。 |
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160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
12 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) 烏戈飛斧手 只有少數兵器能如斧那般遠近戰皆宜。 |
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160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) 五谿豪傑 沙摩柯陣中的佼佼之士。 |
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160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) 火神信徒 錘砸火燒雙管齊下,敵人毫無招架之力。 |
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120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
近戰步兵 / 馴獸師 / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) 猛虎戰士 虎為百獸之王,僅僅是現身沙場,便足以令至勇之士退避三舍。 |
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40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN | |||||||
長兵器步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
16 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen) 南蠻長槍兵 南蠻人召集長槍兵,為守護家園而戰。 |
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160 | 450 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 82 | 24 | 32 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen) 擲槍兵 別以為這麼長的長槍就無法用於投擲。 |
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160 | 630 | 600 | 160 | 26 | 96000 | 119 | 20 | 35 | 12 | 20% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen) 南中長槍兵 槍陣堅韌,能禦萬敵。 |
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160 | 600 | 620 | 165 | 28 | 96000 | 100 | 20 | 35 | 12 | 16% | 0% | 23 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards) 擲鋋衛兵 楊鋒期望麾下將士具備精銳實力,而他們果然不會令其失望。 |
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160 | 700 | 700 | 187 | 34 | 96000 | 125 | 24 | 42 | 7 | 18% | 20% | 29 | 5 | 55% | NAN | |||||||
20 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack) 群狼兵 血脈亢奮,幾欲衝破皮膚,現在正是狩獵之時… |
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160 | 500 | 735 | 196 | 28 | 96000 | 90 | 24 | 42 | 7 | 30% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
21 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears) 三江毒槍兵 他們行蹤難料、身手了得,一槍刺出必有死傷。 |
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160 | 550 | 800 | 213 | 28 | 96000 | 91 | 20 | 14 | 5 | 14% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south) 南方之盾 猶如山巒般屹立不搖的衛士。 |
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160 | 780 | 900 | 240 | 42 | 96000 | 91 | 24 | 32 | 2 | 22% | 20% | 37 | 17 | 55% | NAN | |||||||
遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
23 |
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers) 南蠻投石兵 精準的石彈齊發,威力不容小覷。 |
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160 | 300 | 250 | 67 | 18 | 59400 | 47 | 30 | 5 | 10 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 62 | NAN | ||
24 |
遠程步兵 / 投石兵 / (3k_dlc06_unit_water_wuling_slingers) 武陵投石兵 他們滿懷自信且步伐穩健地飛掠而來,痛擊敵人後又旋即消失無蹤。 |
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160 | 420 | 300 | 80 | 28 | 59400 | 56 | 30 | 16 | 2 | 11% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 64 | NAN | ||
25 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers) 火矢弓兵 箭矢齊射已是威力驚人,箭頭點火的殺傷力更是不在話下。 |
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160 | 500 | 400 | 107 | 23 | 54000 | 65 | 30 | 5 | 10 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | 45 | 3 | 200 | 5 | 28 | NAN | ||
26 |
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_mercenary_archers) 僱傭弓兵 蠻荒熱氣不會影響這些弓兵的表現和準度,他們擅長佔領戰略要地。 |
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160 | 450 | 540 | 145 | 20 | 59400 | 35 | 30 | 6 | 17 | 7% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 30 | NAN | ||
27 |
遠程步兵 / 擲鋋兵 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers) 擲鋋兵 不得已短兵相接時,這些機敏謹慎的擲鋋手又豈會坐以待斃。 |
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160 | 600 | 580 | 155 | 25 | 64800 | 75 | 24 | 32 | 2 | 12% | 20% | 23 | 2 | 60% | 20 | 50 | 60 | 10 | 6 | NAN | ||
28 |
遠程步兵 / 吹箭兵 / (3k_dlc06_unit_water_sanjiang_poison_darts) 三江毒鏢兵 無論獵物有多大,一記塗有劇毒的精準鏢矢便能將之撂倒。 |
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160 | 550 | 700 | 187 | 27 | 59400 | 65 | 30 | 16 | 2 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 5 | 0 | 60 | 15 | 30 | NAN | ||
29 |
遠程步兵 / 馴獸師 / (3k_dlc06_unit_water_tiger_slingers) 猛虎投石兵 敵人往往只顧衝殺而來的猛虎,而漏看了後頭隨之而來的殺著。 |
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40 | 770 | 800 | 213 | 23 | 54000 | 132 | 30 | 24 | 8 | 12% | 0% | 23 | 0 | 0% | 25 | 5 | 100 | 20 | 46 | NAN | ||
30 |
遠程步兵 / 吹箭兵 / (3k_dlc06_unit_water_hidden_vipers) 隱蛇兵 對手縱能躲過吹箭襲擊,終究要喪命於砍刀之下。 |
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160 | 850 | 900 | 240 | 38 | 96000 | 75 | 30 | 33 | 3 | 32% | 20% | 29 | 2 | 60% | 5 | 0 | 60 | 15 | 25 | NAN | ||
遠程騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
31 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (3k_main_unit_water_mounted_archers) 弓騎兵 弓騎兵以坐騎優勢保持距離,用弓箭擾亂敵人。 |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
32 |
遠程騎兵 / 持弓騎兵 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) 重型弓騎兵 這些弓兵擅長騷擾敵軍,但必要時也不懼於上前和敵人廝殺。 |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
突擊騎兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
33 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry) 僱傭騎兵 為了錢財而戰的騎兵部隊,擅長佔領戰略要地和在炎熱地區作戰。 |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 23 | 67200 | 292 | 20 | 9 | 36 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
34 |
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (ep_unit_fire_cataphracts) 鐵甲騎兵 戰馬一旦披上鐵甲、直衝敵軍而去,便越發令人膽戰心驚。 |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
象兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() 士氣 此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。 |
![]() ![]() 生命值 此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。 |
![]() ![]() 近戰衝鋒加成 單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。 |
![]() ![]() 近戰攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。 |
![]() ![]() 近戰基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 近戰穿甲傷害 會完全穿透護甲,但可被擋下。 |
![]() ![]() 近戰基本迴避 此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。 |
![]() ![]() 近戰盾牌迴避 提高對正面近戰傷害的閃避機率。 |
![]() ![]() 基本護甲 減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 盾牌護甲 降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。 |
![]() ![]() 遠程阻擋機率 此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。 |
![]() ![]() 遠程基本傷害 可被擋下。護甲可降低此傷害。 |
![]() ![]() 遠程穿甲傷害 可被擋下。無視護甲。 |
![]() ![]() 射程 此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。 |
![]() ![]() 遠程攻擊速率 此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。 |
![]() ![]() 矢石量 此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。 |
![]() ![]() 速度 此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。 |
35 |
象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_fire_southern_elephants) 南方象兵 面對衝鋒而來的威猛象兵,何人能擋? |
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16 | 980 | 1225 | 327 | 34 | 64000 | 354 | 20 | 50 | 50 | 9% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
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象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_fire_war_elephants) 戰象兵 大象本已強健,象兵的力量更是難以抵擋! |
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16 | 1100 | 1580 | 421 | 34 | 96000 | 491 | 20 | 50 | 50 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
象兵 / 象兵 / (3k_dlc06_unit_water_nanzhong_elephants) 南中象兵 有象兵助陣的軍隊在氣勢上已是先聲奪人。 |
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16 | 1250 | 1650 | 440 | 41 | 64000 | 225 | 20 | 50 | 50 | 2% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |