Left Panel
| 英雄(演義) | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 1 |
ベテラン / ベテラン / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
| 1 | 325 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 将軍(列伝) | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 2 |
ベテラン / ベテラン / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang) Zhang Liang |
|||||||||||||||||||||
| 41 | 795 | 0 | 0 | 23 | 70200 | 34 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 3 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 黄老の模範者 The Old Master helped define the way. In his name, these warriors will see the world set right. |
|||||||||||||||||||||
| 80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 4 |
近接歩兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers) 農民志願兵 The peasants, born from nothing into nothing, will see this rebellion won. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 400 | 320 | 85 | 24 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 5 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace) 平和の使者 Peace can only be attained through struggle and strife - a pair of axes are helpful in this regard. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 525 | 400 | 105 | 44 | 72000 | 128 | 30 | 14 | 32 | 37% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 6 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) 刀民兵 敵の槍兵の戦線を破るために直背刀を装備した突撃歩兵。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 7 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors) 刀兵離反者 A sabre, and warrior, trained by the Han, raised by the Han, and now blooded by them. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 525 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 120 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 8 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws) 贖罪された無法者 For the crime of defying the Han, the Yellow Turbans offer a choice much preferable to the barbaric 'justice' of the state. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 575 | 550 | 145 | 39 | 96000 | 99 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 9 |
近接歩兵 / 斧兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao) 仙道の模範 The Tao is the eternal quest for enlightenment. War may not aid that quest, but it's a necessary evil all the same. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 750 | 850 | 225 | 44 | 115200 | 98 | 30 | 11 | 22 | 33% | 20% | 32 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 10 |
近接歩兵 / 剣歩兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) 禁衛剣兵 帝都の宮門には、これらの戦士たちが鋼鉄の武器を携え、皇帝を守るために立っている! |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
| 槍兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 11 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia) 戟民兵 長柄武器で武装した農民民兵。使い捨てだが、最前線で多目的に使える主力部隊。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 12 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors) 戟兵離反者 The oppressed, although coerced into service by the Han dynasty, will gladly turn their weapons back on their former masters. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 475 | 450 | 120 | 20 | 96000 | 51 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 13 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way) 道の行者 When the cause is all you know, you proclaim it to everyone you meet, even your enemies in battle. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 550 | 460 | 125 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 45 | 2 | 56% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 14 |
槍兵 / 戟兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 熱心な防衛者 At the centre of the line, weapons extended, these warriors do not - cannot - flinch. Their resolve, implacable. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 15 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang) 槍兵隊 War is a messy affair, often coming down not to who is best, but who is luckiest. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 550 | 550 | 145 | 32 | 96000 | 41 | 24 | 32 | 2 | 14% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
| 16 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people) 民衆の勇士 Bravery drives a warrior to battle more effectively than any general; a good spear and shield keeps them there. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 750 | 800 | 125 | 62 | 96000 | 79 | 20 | 7 | 24 | 21% | 20% | 45 | 10 | 55% | NAN | |||||||
| 17 |
槍兵 / 槍兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 堅固な盾 The Yellow Turbans must be sword and shield both, holding back the tide of corruption whilst simultaneously pushing it back. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
| 18 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) 天の守護者 皇帝が自ら選んだこれらの重装戦士たちは、最前線の先鋒である。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 19 |
槍兵 / 大刀兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) 宮廷門番 全ての門はそれ自体が防御であり、さらに威厳ある装甲の門番によって守られている。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
| 遠隔歩兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 20 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia) 弓民兵 長距離からの敵への嫌がらせのために複合弓を装備し、近接戦闘防御のために基本的な斬馬刀を持つ弓兵。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
| 21 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors) 弓兵離反者 It is an irony above all that arrows fletched by the dynasty to destroy rebels should now be turned back on them. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 400 | 360 | 95 | 23 | 54000 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 22 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_archers) 弓兵 高い訓練を受けた弓兵で、矢の高速斉射を放って騎兵突撃を遅らせ、抑制するのに優れている。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 23 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers) 密猟者 Patience, focus and resolve; the skills of the poacher are perfectly transferable to the needs of the battlefield. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 350 | 390 | 105 | 21 | 54000 | 32 | 20 | 14 | 5 | 7% | 0% | 7 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 19 | NAN | ||
| 24 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang) 弓兵隊 A bow is simple to use and difficult to master. Luckily, mastery is not a requirement of participation. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 425 | 390 | 105 | 23 | 59400 | 36 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
| 25 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 大地の選ばれし者 Nature must be preserved and the world saved. These warriors will see it done. |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
| 26 |
遠隔歩兵 / 弓兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) 大地の守護者 多才さと卓越性から皇帝によって厳選された精鋭弓兵。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
| 27 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) 皇帝宮廷騎兵 広大な宮城は多くの戦士たちによって守られているが、剣を振るう騎兵衛兵ほど恐ろしい者はいない。 |
|||||||||||||||||||||
| 80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
| 28 |
遠隔歩兵 / 弩兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) 皇帝宮廷弩兵 上から、胸壁の間に身を隠し、門番の詰め所から睨みをきかせる宮殿の弩兵は、帝国の敵には容赦しない。 |
|||||||||||||||||||||
| 160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
| 突撃騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 29 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) 騎馬槍民兵 戟を前方に突き出し、これらの騎兵部隊は猪突猛進の突撃で敵の戦線を突破する。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 30 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors) 騎馬槍兵離反者 These lancers were trained and drilled by the Han's military machine. Now they turn their weapons against their former masters. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 475 | 900 | 240 | 30 | 67200 | 225 | 20 | 20 | 20 | 8% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 31 |
突撃騎兵 / 戟騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers) 暴君殺し The leaders of the land are tainted by corruption, and must be cleansed with steel. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 600 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 311 | 20 | 25 | 25 | 32% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 32 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 義勇先鋒隊 At the head of charge they draw their spears, driving home with a righteous cry! |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
| 33 |
突撃騎兵 / 槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) 禁衛槍騎兵 槍を下げて構え、これらの騎兵は皇帝と国のために戦場へと突撃する。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 近接騎兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 34 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) 騎馬刀民兵 これらの騎馬部隊は散兵を追跡する。盾で投射物から身を守り、斬馬刀で敵を斬りつける。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 35 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors) 騎馬刀兵離反者 The charge that once bolstered the Han now rides against them, sabres drawn, in the name of the Yellow Sky. |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 500 | 825 | 220 | 34 | 67200 | 161 | 30 | 20 | 6 | 17% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
| 36 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 甲子襲撃兵 When you fight to live, you tend to become exceedingly good at it. |
|||||||||||||||||||||
| 20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 37 |
近接騎兵 / 剣騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) 禁衛騎兵 何世代にもわたる戦士たちが、誇りと憤怒をもって親衛騎兵として仕えてきた。それは名声を超えた存在である。 |
|||||||||||||||||||||
| 40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
| 遠隔砲兵 | ||||||||||||||||||||||
| No. | Unit |
|
|
|
|
士気士気 この部隊の潰走に対する抵抗力を決定する。将軍が死亡すると、部隊は再結集できない。 |
ヒットポイントヒットポイント ユニットが死亡せずにどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。防御力、近接回避、および遠距離ブロック確率が生存性をさらに高めるのに役立ちます。 |
近接突撃ボーナス近接突撃ボーナス 部隊が突撃する際の命中率とダメージを増加させる。初期突撃後、時間とともに効果が薄れる。 |
近接攻撃速度近接攻撃速度 部隊が1分間に何回攻撃できるかを決定する。 |
近接ダメージ - 基本近接ダメージ - 基本 ブロックされる可能性がある。装甲によって軽減される。 |
近接ダメージ - 徹甲近接ダメージ - 装甲貫通 装甲を完全に貫通するが、ブロックされる可能性がある。 |
近接回避 - 基本近接回避 - 基本 前方および側面からの近接ダメージを回避する確率を増加させる。敵の突撃ボーナスはこれを減少させる。 |
近接回避 - 盾近接回避 - 盾 正面からの近接ダメージを回避する確率を増加させます。 |
基本鎧装甲 - 基本 標準的な近接、遠距離、爆発ダメージを減少させる。貫通ダメージには効果がない。 |
盾鎧防御力 - 盾 正面からの標準的な近接および遠距離ダメージを減少させます。装甲貫通ダメージには効果がありません。 |
遠隔ブロック率遠距離ブロック率 非砲撃投射物からのダメージを回避する確率を増加させる。 |
遠隔ダメージ - 基本遠隔ダメージ - 基本 ブロック可能。装甲によって軽減される。 |
遠隔ダメージ - 徹甲遠隔ダメージ - 徹甲 ブロック可能。装甲を無視する。 |
射程射程 この部隊が発射できる最大距離を決定する。部隊が選択されている場合、射程は戦闘中に表示される。 |
遠隔攻撃速度遠距離攻撃速度 部隊が1分間に何回発射できるかを決定する。 |
弾薬弾薬 部隊が何回発射できるかを決定する。戦闘後、弾薬は完全に補給される。 |
速度速度 この部隊がどれだけ速く移動できるかを決定する。地形によって影響を受ける。 |
| 38 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 39 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) 投石車 遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 40 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 連弩 人であろうと怪物であろうと、一本だけでなく、何本もの三メートル級のボルトが放つ轟音の力に耐えられる者はいない。 |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
| 41 |
遠隔砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 投石車 遠方から敵の防御を破るために、大きく重い投射物を投げつけるには、かなりの工学技術が必要となる。 |
|||||||||||||||||||||
| 44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Polski
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
