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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 張寶 / 單位
英雄(演義模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
1
1 張寶
老兵 / 老兵 / (3k_dlc04_hero_wood_zhang_bao)
張寶

1 625 0 0 45 24000 119 30 1178 871 0% 0% 35 0 0% NAN
將領(史實模式)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
2
41 張寶
老兵 / 老兵 / (3k_dlc04_general_wood_zhang_bao)
張寶

41 2190 0 0 34 73200 119 30 1178 871 0% 0% 35 0 0% NAN
近戰步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
3
80 黃老仙軍
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
黃老仙軍
老子闡明了何謂大道,這些戰士將奉他之名撥亂反正。
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 農民義軍
近戰步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
農民義軍
農民生死皆如鴻毛,卻是起義成功的重要推手。
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 安良軍
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
安良軍
唯有起兵奮戰,方能平定天下。雙斧在手,於此不無助益。
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 義勇佩刀兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
義勇佩刀兵
能以直背刀攻破敵軍長槍陣的突襲步兵。
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 持刀叛逃兵
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
持刀叛逃兵
這些持刀戰士承蒙漢室培訓拉拔,如今卻要血洗漢軍。
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 贖罪囚徒
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
贖罪囚徒
黃巾軍給了這些觸犯漢朝律令的罪犯一個更好的出路,讓他們不必接受殘忍的「王法」處置。
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 求道模範
近戰步兵 / 持斧步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
求道模範
求道乃是一生的修行,征戰雖不能助人得道,仍屬必要之事。
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 虎賁刀衛
近戰步兵 / 持劍步兵 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
虎賁刀衛
這些士兵全副武裝鎮守宮門,昂然護駕!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
長兵器步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
11
160 義勇戟兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
義勇戟兵
裝備長兵器的農民兵,雖然無足輕重,但卻是用途廣泛的前線主力。
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 持戟叛逃兵
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
持戟叛逃兵
弱小百姓雖遭漢室強徵入伍,但十分樂意倒戈反漢。
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 苦修道士
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
苦修道士
畢生除求道外不作他想之人,自然會積極對眾人講道,連敵人也不例外。
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 至誠衛士
長兵器步兵 / 持戟步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
至誠衛士
這些戰士在陣線中央高舉兵器,絕不退縮,也不容退縮。他們的決心屹立不搖。
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 長槍兵團
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
長槍兵團
戰局難料,生死往往不操之於強弱,而是由運數定奪。
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 堅盾衛士
長兵器步兵 / 持槍步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
堅盾衛士
黃巾義軍既要是斬除腐敗的劍,也要當抵禦暴政的盾。
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
17
160 狂信道士
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_zealots_of_the_way)
狂信道士
大刀威力無窮,熱切的信仰更是無堅不摧。
160 700 800 125 35 96000 119 24 37 16 38% 0% 20 0 35% NAN
18
160 皇天衛
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
皇天衛
這些由皇帝欽選的重裝戰士是沙場前線的先鋒。
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 宮門衛士
長兵器步兵 / 大刀步兵 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
宮門衛士
每一道宮門皆固若金湯,更有鐵甲精兵鎮守。
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
遠程步兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
20
160 義勇弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
義勇弓兵
裝備複合弓和直背刀的弓兵,可以從遠距離騷擾敵軍,短兵相接時也有起碼的自保能力。
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 持弓叛逃兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
持弓叛逃兵
朝廷為剿滅叛賊而造的箭矢如今卻降在自己人頭上,真是一大諷刺。
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 弓兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_archers)
弓兵
訓練有素的弓手,擅長快速射出連番箭雨,拖慢及壓制騎兵的衝鋒。
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 盜獵兵
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
盜獵兵
專心致志、堅忍不拔是盜獵者必備的秉性,也恰好與沙場作戰的需求若合符節。
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 弓兵團
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
弓兵團
弓箭易學難精,所幸不用精通也能上戰場。
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 地傑軍
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
地傑軍
護育水土、救亡天下,此乃地傑軍之夙願。
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 后土衛
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
后土衛
皇帝欽選的精銳弓兵,他們無所不能,身手了得。
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
160 妖魅獵手
遠程步兵 / 持弓步兵 / (3k_dlc04_unit_water_yaoguai_hunters)
妖魅獵手
妖者神出鬼沒,殺人如麻,令人膽寒。
160 525 1200 320 18 54000 15 30 5 10 2% 0% 20 0 0% 5 0 200 12 30 NAN
28
160 虎賁弩兵
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
虎賁弩兵
虎賁弩兵立於壁壘門樓之上,絕不容許任何與國家為敵之人侵門踏戶。
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
29
80 虎賁騎
遠程步兵 / 持弩步兵 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
虎賁騎
皇宮佔地廣大,衛士眾多,其中又以這些持劍的虎賁騎兵最為勇猛。
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
突擊騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
30
40 義勇長槍騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
義勇長槍騎兵
這些騎兵的長戟指向前方,以猛烈的衝鋒攻破敵陣。
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
31
40 持槍叛逃騎兵
突擊騎兵 / 持戟騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
持槍叛逃騎兵
這些長槍兵本在大漢軍部帳下受訓操練,今已倒戈相向。
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
32
40 宣義先鋒
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
宣義先鋒
他們手執長槍一馬當先,發出正義戰吼直搗敵軍!
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 羽林槍騎
突擊騎兵 / 持槍騎兵 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
羽林槍騎
這些騎兵持槍衝鋒,為天子和社稷而戰。
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
近戰騎兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
34
40 義勇刀騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
義勇刀騎兵
這些騎乘部隊專殺散兵,他們能以盾牌防禦飛矢、用直背刀砍殺敵人。
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 持刀叛逃騎兵
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
持刀叛逃騎兵
這些曾經為大漢效力的騎兵,如今已帶刀投奔黃天。
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 甲子劫匪
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
甲子劫匪
人若為生存而戰,自然會練出好身手。
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 羽林騎
近戰騎兵 / 持劍騎兵 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
羽林騎
羽林騎歷代精兵皆以滿心榮譽與鬥志報效朝廷,其功績無須他人評斷。
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
遠程砲兵
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
士氣
士氣
士氣

此能力值決定單位從潰逃狀態中恢復的能力。若將領陣亡,單位就無法重整。
生命值
生命值
生命值

此能力值決定單位可以承受多少傷害而不會死亡。護甲、近戰迴避與遠程阻擋機率可進一步提升存活能力。
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成
近戰衝鋒加成

單位衝鋒時,此能力值會提升單位的命中率與傷害。首次衝鋒後加成會隨時間遞減。
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率
近戰攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的攻擊次數。
近戰基本傷害
近戰基本傷害
近戰基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害
近戰穿甲傷害

會完全穿透護甲,但可被擋下。
近戰基本迴避
近戰基本迴避
近戰基本迴避

此能力值會提高閃避正面與側面近戰傷害的機率。敵人的衝鋒加成會降低此能力值。
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避
近戰盾牌迴避

提高對正面近戰傷害的閃避機率。
基本護甲
基本護甲
基本護甲

減少單位受到的標準近戰傷害、遠程傷害以及爆炸傷害。無法防禦穿甲傷害。
盾牌護甲
盾牌護甲
盾牌護甲

降低正面的近戰與遠程基本傷害。無法防禦穿甲傷害。
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率
遠程阻擋機率

此能力值會提高對非砲兵類矢石的閃避機率。
遠程基本傷害
遠程基本傷害
遠程基本傷害

可被擋下。護甲可降低此傷害。
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害
遠程穿甲傷害

可被擋下。無視護甲。
射程
射程
射程

此能力值決定單位可射擊的最遠距離。在戰鬥中,選取單位便會顯示其射程。
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率
遠程攻擊速率

此能力值決定單位每分鐘的射擊次數。
矢石
矢石
矢石量

此能力值決定單位可射擊的次數。戰鬥結束後,矢石總數會自動補充完畢。
速度
速度
速度

此能力值決定單位的最高移動速度。速度會受到地形影響。
38
6 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 車弩
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
車弩
十尺飛箭不只一發,而是接二連三射出,莫說是人,就連妖怪也難以招架這等萬鈞之力。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 投石機
遠程砲兵 / 砲兵 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
投石機
從遠方投射又大又重的石彈來破壞敵方防禦工事,需要相當程度的工程技術。
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN