Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Shu-Han / Einheiten / General(Aufzeichnungen)
Shu-Han Shu-Han Einheiten

General(Aufzeichnungen)

General(Aufzeichnungen)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
41 Liu Bei
Kommandant / Kommandant / (3k_main_general_earth_liu_bei)
Liu Bei

41 590 0 0 50 70200 154 24 35 17 0% 0% 38 0 0% NAN
2
41 Guan Yu
Streiter / Streiter / (3k_main_general_wood_guan_yu)
Guan Yu

41 745 0 0 70 73200 215 24 64 29 0% 0% 50 0 0% NAN
3
41 Zhang Fei
Vorreiter / Vorreiter / (3k_main_general_fire_zhang_fei)
Zhang Fei

41 715 0 0 24 73200 334 24 66 22 0% 0% 55 0 0% NAN
4
41 Zhao Yun
Wächter / Wächter / (3k_main_general_metal_zhao_yun)
Zhao Yun

41 670 0 0 34 73200 150 24 6 24 0% 0% 55 0 0% NAN
5
21 Pang Tong
Stratege / Stratege / (3k_cp01_general_water_pang_tong)
Pang Tong

21 305 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
6
41 Wei Yan
Streiter / Streiter / (3k_dlc06_general_wood_wei_yan)
Wei Yan

41 710 0 0 50 73200 154 30 15 11 0% 0% 50 0 0% NAN
7
21 Zhuge Liang
Stratege / Stratege / (3k_main_general_water_zhuge_liang)
Zhuge Liang

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN