Left Panel
Héroe(Romance) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_hero_liu_yan_hero_water) Liu Yan |
|||||||||||||||||||||
1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 241 | 30 | 858 | 215 | 0% | 0% | 14 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Comandante / Comandante / (3k_main_hero_earth_liu_zhang) Liu Zhang |
|||||||||||||||||||||
1 | 630 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Estratega / Estratega / (3k_dlc07_hero_fa_zheng_hero_water) fa zheng |
|||||||||||||||||||||
1 | 790 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 241 | 30 | 858 | 215 | 0% | 0% | 11 | 0 | 0% | NAN |