Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Żółte Turbany Huang Shao / Oddziały / Piechota z bronią drzewcową
Żółte Turbany Huang Shao Żółte Turbany Huang Shao Oddziały

Piechota z bronią drzewcową

Piechota z bronią drzewcową
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
160 Chłopi – Włócznicy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen)
Chłopi – Włócznicy
Ci chłopi zamienili narzędzia rolnicze na zaostrzone kije bambusowe. Są tani i mają słabe morale, ale narażają życie w walce z tyranią.
160 200 300 80 16 96000 22 20 9 36 11% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Włócznicy Żółtych Turbanów
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen)
Włócznicy Żółtych Turbanów
Ci dawni bandyci, wyposażeni w skórzane zbroje i małe tarcze, specjalizują się w odpieraniu szarż jazdy.
160 450 450 120 22 96000 41 20 7 24 14% 20% 20 5 55% NAN
3
160 Zagorzali obrońcy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Zagorzali obrońcy
Ci wojownicy stoją niewzruszeni w samym środku linii z wystawioną bronią. Nie sposób złamać ich ducha walki.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
4
80 Strażnicy Prawości
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Strażnicy Prawości
Nauka sztuk walki dała tym wojownikom niesamowitą wytrzymałość i uczyniła z nich ekspertów w posługiwaniu się kijem.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Strażnicy Kraju
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land)
Strażnicy Kraju
Opancerzeni dawni strażnicy pałacowi, którzy używają włóczni ji odebranych ich dawnym panom podczas walki o Wielki Pokój.
160 700 700 185 30 96000 80 20 25 25 34% 0% 45 0 0% NAN
6
160 Odzyskiwacze
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Odzyskiwacze
Ci żołnierze zbierają ekwipunek porzucony w czasie bitwy. Dzięki temu ich bracia i siostry mogą kontynuować walkę.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
7
160 Niezłomne tarcze
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Niezłomne tarcze
Żółte Turbany muszą być jednocześnie mieczem i tarczą, które zatrzymują falę zepsucia i odpychają ją.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
8
40 Ramię Wiecznego Pokoju
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace)
Ramię Wiecznego Pokoju
Ci potężni, elitarni żołnierze zadają swymi buławami ciosy z siłą huraganu, roztrącając przeciwników.
40 1000 800 215 44 84000 157 15 74 25 43% 0% 32 0 0% NAN