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Rey Mulu Rey Mulu Unidades

Infantería con arma de asta

Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Lanceros de Nanman
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_nanman_spearmen)
Lanceros de Nanman
Los Nanman empuñan sus lanzas en defensa de sus tierras.
160 450 450 120 20 96000 82 24 32 2 11% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Lanceros con jabalina
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spearmen)
Lanceros con jabalina
Que no te engañe la longitud de esas lanzas: siempre se podrán lanzar.
160 630 600 160 26 96000 119 20 35 12 20% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Lanceros de Nanzhong
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_nanzhong_spearmen)
Lanceros de Nanzhong
Una falange de lanceros acabará con la mayoría de los enemigos.
160 600 620 165 28 96000 100 20 35 12 16% 0% 23 0 0% NAN
4
160 Guardias con lanza jabalina
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_javelin_spear_guards)
Guardias con lanza jabalina
Yang Feng espera que sus tropas sean las mejores y no lo decepcionarán.
160 700 700 187 34 96000 125 24 42 7 18% 20% 29 5 55% NAN
5
160 Manada de lobos
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_wolf_pack)
Manada de lobos
La sangre hierve dentro de la piel. Han salido de caza...
160 500 735 196 28 96000 90 24 42 7 30% 0% 20 0 0% NAN
6
160 Lanzas envenenadas de Sanjiang
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_sanjiang_poison_spears)
Lanzas envenenadas de Sanjiang
Sigilosos y habilidosos, cuando sus lanzas alcanzan su objetivo, el dolor es inevitable.
160 550 800 213 28 96000 91 20 14 5 14% 0% 7 0 0% NAN
7
160 Escudos del sur
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc06_unit_wood_shields_of_the_south)
Escudos del sur
Infantería tan robusta e inquebrantable como las mismísimas montañas.
160 780 900 240 42 96000 91 24 32 2 22% 20% 37 17 55% NAN