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Zhang Jue Zhang Jue Unidades

Infantería con arma de asta

Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Milicia de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicia de Ji
Milicia campesina equipada con armas de asta; una prescindible pero polivalente fuerza principal en el frente.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
2
160 Desertores de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Desertores de Ji
Los oprimidos, reclutados a la fuerza por la dinastía Han, volverán encantados las armas contra sus antiguos amos.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Ascetas de la Senda
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Ascetas de la Senda
Cuando no conoces más que la causa, la proclamas ante todo aquel con el que te cruzas, incluidos tus enemigos en el campo de batalla.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Defensores fervientes
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Defensores fervientes
En el centro de la línea, con las armas extendidas, estos guerreros no titubean. No pueden, pues su determinación es implacable.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
5
160 Lanceros de Gang
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Lanceros de Gang
La guerra es una actividad muy sucia, cuyo resultado depende a veces no de la pericia sino de la pura suerte.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Escudos incondicionales
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Escudos incondicionales
Los Turbantes Amarillos deben ser tanto espada como escudo para contener la negra marea de la corrupción y obligarla a retroceder a un tiempo.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
7
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
8
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN