Left Panel
Fernkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) Bogenschützen der Bauern Zwar sind sie billig aufzustellen, doch die Moral dieser Bauern ist gering. Sie sind nur mit einem einfachen Bogen ausgerüstet und kämpfen für die Verheißung des Gelben Himmels. |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
2 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) Bogenschützen der Gelben Turbane Nachdem sie Jahre damit zugebracht haben, Hinterhalte für Händler zu legen, zielen diese ehemaligen Räuber mit ihren Pfeilen jetzt auf die Unterdrücker des Landes. |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
3 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Die Auserwählten des Landes Die Natur muss gewahrt und die Welt gerettet werden. Dafür werden diese Krieger sorgen. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
4 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) Männer des Waldes Ehemalige Wilderer, die für ihre Tarnfähigkeit und ihr Geschick mit dem Bogen bekannt sind und hervorragende Hinterhalte legen. |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
5 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) Bringer der Rechtschaffenheit Fähige Miliz mit Stangenwaffen und Bögen und eine flexible und effektive Einheit für Kämpfe auf Distanz und von Angesicht zu Angesicht. |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) Hüter des Friedens Gut ausgebildete Infanterie mit mächtigen Armbrüsten für den Fernkampf, die auch auf engem Raum mit Rüstung und Schild umzugehen weiß. |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
7 |
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) Meister des Bogenschießens Bogenschützen mit zielsicheren Augen; ihre Pfeile verfehlen selten ihr Ziel. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN |