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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Gelbe Turbane von Huang Shao / Einheiten / Fernkampfinfanterie
Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Bogenschützen der Bauern
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers)
Bogenschützen der Bauern
Zwar sind sie billig aufzustellen, doch die Moral dieser Bauern ist gering. Sie sind nur mit einem einfachen Bogen ausgerüstet und kämpfen für die Verheißung des Gelben Himmels.
160 145 220 60 13 54000 10 20 9 2 10% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 14 NAN
2
160 Bogenschützen der Gelben Turbane
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers)
Bogenschützen der Gelben Turbane
Nachdem sie Jahre damit zugebracht haben, Hinterhalte für Händler zu legen, zielen diese ehemaligen Räuber mit ihren Pfeilen jetzt auf die Unterdrücker des Landes.
160 300 360 95 18 54000 41 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 25 NAN
3
160 Die Auserwählten des Landes
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Die Auserwählten des Landes
Die Natur muss gewahrt und die Welt gerettet werden. Dafür werden diese Krieger sorgen.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
4
160 Männer des Waldes
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest)
Männer des Waldes
Ehemalige Wilderer, die für ihre Tarnfähigkeit und ihr Geschick mit dem Bogen bekannt sind und hervorragende Hinterhalte legen.
160 530 660 175 23 59400 65 30 6 17 12% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
5
160 Bringer der Rechtschaffenheit
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness)
Bringer der Rechtschaffenheit
Fähige Miliz mit Stangenwaffen und Bögen und eine flexible und effektive Einheit für Kämpfe auf Distanz und von Angesicht zu Angesicht.
160 700 840 225 30 59400 90 24 37 16 19% 0% 25 0 0% NAN
6
160 Hüter des Friedens
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace)
Hüter des Friedens
Gut ausgebildete Infanterie mit mächtigen Armbrüsten für den Fernkampf, die auch auf engem Raum mit Rüstung und Schild umzugehen weiß.
160 600 960 260 25 59400 75 30 25 8 12% 20% 26 2 60% 18 42 220 4 17 NAN
7
80 Meister des Bogenschießens
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_ytr_unit_water_archery_masters)
Meister des Bogenschießens
Bogenschützen mit zielsicheren Augen; ihre Pfeile verfehlen selten ihr Ziel.
80 1000 1200 320 57 64800 75 20 9 2 12% 0% 7 0 40% 38 5 225 8.6 42 NAN