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Zhang Liang Zhang Liang Unidades

Infantería a distancia

Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
160 Milicia de arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milicia de arqueros
Arqueros con arcos compuestos para el ataque a larga distancia y espadas zhibeidao básicas para la defensa a corta distancia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
2
160 Desertores arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
Desertores arqueros
Es una ironía mayúscula que las flechas creadas por la dinastía para destruir a los rebeldes se usen ahora contra ella.
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
3
160 Arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueros
Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
4
160 Cazadores furtivos
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
Cazadores furtivos
Paciencia, concentración y determinación. Las habilidades de los furtivos son perfectamente aplicables al campo de batalla.
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
5
160 Arqueros de Gang
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
Arqueros de Gang
El arco es fácil de usar, pero difícil de dominar. Por suerte, no hace falta dominarlo para luchar.
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
6
160 Elegidos de la tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Elegidos de la tierra
Hay que preservar la naturaleza y salvar el mundo. Estos guerreros se encargarán de ello.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
7
40 Defensores de la Tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores de la Tierra
Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
8
80 Caballería de palacio imperial
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Caballería de palacio imperial
El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
9
160 Ballesteros de palacio imperiales
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Ballesteros de palacio imperiales
Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN