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Caballería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Arqueros montados Arqueros a caballo armados que hostigan al enemigo con flechas y emplean sus monturas para mantenerse fuera de alcance. |
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40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
2 |
Caballería de proyectiles / Caballería con arco / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Arqueros montados pesados Estos arqueros destacan en el hostigamiento a tropas enemigas, pero también se atreven a una carga cuerpo a cuerpo si hace falta. |
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40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN |