Left Panel
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Bauernkrieger Mit ihrer geringen Moral und den improvisierten Keulen in den Händen sind diese hungernden Bauern vielleicht nicht eindrucksvoll, aber sie sind zahlreich! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Huang-Laos Prachtexemplare Der Alte Meister hat geholfen, den Weg zu beschreiben. In seinem Namen werden diese Krieger die Welt wieder auf den rechten Pfad bringen. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Krieger der Gelben Turbane Diese ehemaligen Räuber halten sich an ein höheres Gesetz und setzen ihre Säbel und mühsam erkämpfte Erfahrung für die Sache der Gelben Turbane ein. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Sänger Anhänger des Großen Friedens, welche den Kampfgeist ihrer kämpfenden Verbündeten mit taoistischen Gesängen und Beschwörungen anfachen. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Vorboten des Gelben Himmels Furchtlose Vorboten des Gelben Himmels, deren mächtige Angriffe alle niederstrecken, die sich dem Großen Frieden in den Weg stellen. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Volkskriegerschar Händler und Handwerker, die mit erbeuteten Säbeln und Rüstungen gewappnet sind und vom gerechten Zorn gegen Ungerechtigkeit angetrieben werden. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranen der Weißen Welle Erfahrene Rebellen, die mit einem Säbel und einem Schild ausgerüstet sind und rasche, starke Anstürme wagen. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Diese gepanzerte Infanterie blickt auf viele Siege zurück und ist mit Schwert und Schild die Vorhut der Front. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Ehrwürdige Wu Schamanen, die viele Hiebe aushalten, bevor sie fallen, und in den Herzen ihrer Feinde wegen ihrer vermeintlich übernatürlichen Kräfte Furcht erregen. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Gelehrte Krieger Elitekrieger, deren Überzeugung und Hingabe für den Weg andere inspiriert und den Hieben ihrer Doppelsäbel mehr Wucht verleiht. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |