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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Gelbe Turbane von He Yi / Einheiten / Nahkampfinfanterie
Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Bauernkrieger
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Bauernkrieger
Mit ihrer geringen Moral und den improvisierten Keulen in den Händen sind diese hungernden Bauern vielleicht nicht eindrucksvoll, aber sie sind zahlreich!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
2
80 Huang-Laos Prachtexemplare
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Huang-Laos Prachtexemplare
Der Alte Meister hat geholfen, den Weg zu beschreiben. In seinem Namen werden diese Krieger die Welt wieder auf den rechten Pfad bringen.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Krieger der Gelben Turbane
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Krieger der Gelben Turbane
Diese ehemaligen Räuber halten sich an ein höheres Gesetz und setzen ihre Säbel und mühsam erkämpfte Erfahrung für die Sache der Gelben Turbane ein.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
4
160 Sänger
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Sänger
Anhänger des Großen Friedens, welche den Kampfgeist ihrer kämpfenden Verbündeten mit taoistischen Gesängen und Beschwörungen anfachen.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
5
160 Vorboten des Gelben Himmels
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Vorboten des Gelben Himmels
Furchtlose Vorboten des Gelben Himmels, deren mächtige Angriffe alle niederstrecken, die sich dem Großen Frieden in den Weg stellen.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Volkskriegerschar
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Volkskriegerschar
Händler und Handwerker, die mit erbeuteten Säbeln und Rüstungen gewappnet sind und vom gerechten Zorn gegen Ungerechtigkeit angetrieben werden.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
7
160 Veteranen der Weißen Welle
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranen der Weißen Welle
Erfahrene Rebellen, die mit einem Säbel und einem Schild ausgerüstet sind und rasche, starke Anstürme wagen.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
80 Youxia
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Diese gepanzerte Infanterie blickt auf viele Siege zurück und ist mit Schwert und Schild die Vorhut der Front.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
9
80 Ehrwürdige Wu
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Ehrwürdige Wu
Schamanen, die viele Hiebe aushalten, bevor sie fallen, und in den Herzen ihrer Feinde wegen ihrer vermeintlich übernatürlichen Kräfte Furcht erregen.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
10
80 Gelehrte Krieger
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Gelehrte Krieger
Elitekrieger, deren Überzeugung und Hingabe für den Weg andere inspiriert und den Hieben ihrer Doppelsäbel mehr Wucht verleiht.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN