Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Pani Zhurong / Oddziały / Piechota walcząca wręcz
Pani Zhurong Pani Zhurong Oddziały

Piechota walcząca wręcz

Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
160 Wojownicy z Wąwozu
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Wojownicy z Wąwozu
Gdyby wróg jakimś cudem przeżył szarżę słonia, wojownicy z Wąwozu podążają za tym wielkim zwierzęciem, dzierżąc oręż w każdej dłoni.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Wojownicy Nanman
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Wojownicy Nanman
Mieszkańcy południa zawsze walczyli w obronie tego, co kochają.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Plemiona z doliny
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Plemiona z doliny
Wojownicy Nanman nie pochodzą z wielkich rodów, ale potrafią walczyć.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Wojownicy Wuling
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Wojownicy Wuling
Ci wojownicy walczą do samego końca, nie obawiają się żadnego wroga i niosą zgubę pyszałkowatym bohaterom.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Topornicy (topory rzucane)
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Topornicy (topory rzucane)
Lecący topór może zepsuć ci dzień.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Najemna Piechota
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Najemna Piechota
Piechota do wynajęcia, która dobrze czuje się w gorącym klimacie. Najlepiej sprawdza się w zdobywaniu kluczowych miejsc na polu bitwy.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Czempioni Nanzhong
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Czempioni Nanzhong
Najznamienitsi wojownicy jednego z największych przywódców Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Topornicy Wuguo (topory rzucane)
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Topornicy Wuguo (topory rzucane)
Topór to jedna z nielicznych broni nadających się do walki bezpośredniej i dystansowej.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Potęga Doliny
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Potęga Doliny
Elita wojsk Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Wyznawcy Płomienia
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Wyznawcy Płomienia
Wróg szybko padnie od ciosów buławy i gorejącego ognia.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Wojownicy Tygrysa
Piechota walcząca wręcz / Opiekunowie zwierząt / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Wojownicy Tygrysa
Tygrys jest władcą dzikich bestii. Na wojnie sam widok takiej istoty może przerazić nawet najmężniejszego wojownika.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN