Left Panel
Piechota walcząca wręcz | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Morale
MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
Zasięg
ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
Amunicja
AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
Szybkość
SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Wojownicy z Wąwozu Gdyby wróg jakimś cudem przeżył szarżę słonia, wojownicy z Wąwozu podążają za tym wielkim zwierzęciem, dzierżąc oręż w każdej dłoni. |
|||||||||||||||||||||
160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Wojownicy Nanman Mieszkańcy południa zawsze walczyli w obronie tego, co kochają. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Plemiona z doliny Wojownicy Nanman nie pochodzą z wielkich rodów, ale potrafią walczyć. |
|||||||||||||||||||||
160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Wojownicy Wuling Ci wojownicy walczą do samego końca, nie obawiają się żadnego wroga i niosą zgubę pyszałkowatym bohaterom. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Topornicy (topory rzucane) Lecący topór może zepsuć ci dzień. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Najemna Piechota Piechota do wynajęcia, która dobrze czuje się w gorącym klimacie. Najlepiej sprawdza się w zdobywaniu kluczowych miejsc na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Czempioni Nanzhong Najznamienitsi wojownicy jednego z największych przywódców Nanman. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Topornicy Wuguo (topory rzucane) Topór to jedna z nielicznych broni nadających się do walki bezpośredniej i dystansowej. |
|||||||||||||||||||||
160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Potęga Doliny Elita wojsk Shamoke. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Wyznawcy Płomienia Wróg szybko padnie od ciosów buławy i gorejącego ognia. |
|||||||||||||||||||||
120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Piechota walcząca wręcz / Opiekunowie zwierząt / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Wojownicy Tygrysa Tygrys jest władcą dzikich bestii. Na wojnie sam widok takiej istoty może przerazić nawet najmężniejszego wojownika. |
|||||||||||||||||||||
40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |