Left Panel
Fanteria da mischia | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Morale
MORALE Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi. |
Punti salute
PUNTI SALUTE Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza. |
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica. |
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto. |
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati. |
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce. |
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo. |
Armatura base
ARMATURA - BASE Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti. |
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria. |
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura. |
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE Può essere bloccato. Ignora l'armatura. |
Gittata
GITTATA Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia. |
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto. |
Munizioni
MUNIZIONI Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Velocità
VELOCITÀ Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno. |
1 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Guerrieri della Gola Se il nemico sopravvive alla carica degli elefanti, ci pensano i Guerrieri della Gola a finire il lavoro, con un'arma per ogni mano. |
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160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerrieri Nanman Gli uomini del sud hanno sempre lottato per tutto ciò a cui tengono. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Membri delle tribù della valle Anche se di umili origini, i guerrieri dei Nanman sanno dare filo da torcere. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Combattenti di Wuling Questi guerrieri combattono fino alla fine, senza timore, e sono il flagello degli eroi presuntuosi. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Lanciatori d'asce Basta un'ascia volante per rovinarti la giornata. |
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160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Fanteria di mercenari Fanti mercenari abituati ai climi aridi. Vengono assoldati per conquistare punti strategici sul campo di battaglia. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Campioni del Nanzhong I migliori guerrieri di uno dei migliori condottieri dei Nanman. |
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160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Lanciatori d'asce di Wuguo L'ascia è una delle poche armi ideali sia da lancio, sia da mischia. |
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160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Forza della Valle Il meglio del meglio delle forze di Shamoke. |
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160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Seguaci della Fiamma Tra ematomi e bruciature, il nemico si trova presto a soccombere. |
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120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Fanteria da mischia / Domatori di animali / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Guerrieri tigre La tigre è la signora di tutte le bestie e in guerra può prosciugare il coraggio anche degli individui più impavidi. |
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40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |