Left Panel
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Schluchtenkrieger Sollten die Feinde einen angreifenden Elefanten überleben, folgen die Schluchtenkrieger ihnen auf dem Fuß, eine Waffe in jeder Hand. |
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160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Nanman-Krieger Die Männer des Südens haben immer für das gekämpft, was ihnen wichtig ist. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Tal-Stammesangehörige Sie mögen von einfacher Herkunft sein, doch können die Krieger der Nanman ihren Mann stehen. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Wuling-Kämpfer Diese Krieger, die ohne Furcht vor dem Feind bis zum letzten Mann kämpfen, sind der Fluch überheblicher Helden. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Axtwerfer Eine fliegende Axt kann einem den ganzen Tag ruinieren. |
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160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Söldnerinfanterie Infanterie aus Söldnern, denen große Hitze nichts ausmacht und die am besten dazu eingesetzt werden, wichtige Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld einzunehmen. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Nanzhong-Streiter Die größten Krieger einer der größten Anführer der Nanman. |
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160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Wuguo-Axtwerfer Die Axt ist eine der wenigen Waffen, die sowohl für den Fern- als auch für den Nahkampf geeignet ist. |
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160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Macht des Tals Die Elite von Shamokes Streitkräften. |
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160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Anhänger der Flamme Die vernichtende Keule und das lodernde Feuer machen mit dem Feind kurzen Prozess. |
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120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Tierabrichter / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Tigerkrieger Der Tiger ist der Herr der Tiere. Im Krieg kann der Anblick solch einer Kreatur selbst den tapfersten Krieger entmutigen. |
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40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |