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Lady Zhurong Lady Zhurong Einheiten

Nahkampfinfanterie

Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Schluchtenkrieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Schluchtenkrieger
Sollten die Feinde einen angreifenden Elefanten überleben, folgen die Schluchtenkrieger ihnen auf dem Fuß, eine Waffe in jeder Hand.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Nanman-Krieger
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Nanman-Krieger
Die Männer des Südens haben immer für das gekämpft, was ihnen wichtig ist.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Tal-Stammesangehörige
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Tal-Stammesangehörige
Sie mögen von einfacher Herkunft sein, doch können die Krieger der Nanman ihren Mann stehen.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Wuling-Kämpfer
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Wuling-Kämpfer
Diese Krieger, die ohne Furcht vor dem Feind bis zum letzten Mann kämpfen, sind der Fluch überheblicher Helden.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Axtwerfer
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Axtwerfer
Eine fliegende Axt kann einem den ganzen Tag ruinieren.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Söldnerinfanterie
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Söldnerinfanterie
Infanterie aus Söldnern, denen große Hitze nichts ausmacht und die am besten dazu eingesetzt werden, wichtige Schlüsselpositionen auf dem Schlachtfeld einzunehmen.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Nanzhong-Streiter
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Nanzhong-Streiter
Die größten Krieger einer der größten Anführer der Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Wuguo-Axtwerfer
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Wuguo-Axtwerfer
Die Axt ist eine der wenigen Waffen, die sowohl für den Fern- als auch für den Nahkampf geeignet ist.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Macht des Tals
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Macht des Tals
Die Elite von Shamokes Streitkräften.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Anhänger der Flamme
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Anhänger der Flamme
Die vernichtende Keule und das lodernde Feuer machen mit dem Feind kurzen Prozess.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Tigerkrieger
Nahkampfinfanterie / Tierabrichter / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Tigerkrieger
Der Tiger ist der Herr der Tiere. Im Krieg kann der Anblick solch einer Kreatur selbst den tapfersten Krieger entmutigen.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN