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Zhang Liang Zhang Liang Unidades

Infantería cuerpo a cuerpo

Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
80 Modelos del Huang-Lao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelos del Huang-Lao
El Viejo maestro contribuyó a definir la Senda. Estos guerreros lucharán para enderezar el mundo en su nombre.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
2
160 Voluntarios campesinos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Voluntarios campesinos
Los campesinos, nacidos de la nada para ir a la nada, serán los que den el triunfo a esta rebelión.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
3
40 Portadores de la paz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Portadores de la paz
Solo se puede llegar a la paz por medio de la lucha y el esfuerzo..., algo en lo que un par de hachas resultan la mar de útiles.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Milicia con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicia con sable
Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Desertores con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Desertores con sable
Un sable y un guerrero entrenado por los Han, criado por los Han y ahora ensangrentado por ellos.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Forajidos redimidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Forajidos redimidos
Por el crimen de desafiar a los Han, los Turbantes Amarillos ofrecen una alternativa mil veces mejor que la bárbara "justicia" del Estado.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Dechados del Tao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Dechados del Tao
El Tao es la búsqueda eterna de iluminación. Puede que la guerra no facilite esta tarea, pero es un mal necesario.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
8
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN