Left Panel
Cavalerie de choc | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Pillards paysans Saisissant leur unique chance de gloire, ces paysans à cheval chargent farouchement et traquent les ennemis en fuite. |
|||||||||||||||||||||
40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) Cavalerie du nord armée de lances Si la charge initiale ne détruit pas l'ennemi, ce qui suit s'en chargera rapidement. |
|||||||||||||||||||||
40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Cavalerie pillarde Ces troupes de cavalerie s'appuient sur la vitesse de leurs montures pour charger les ennemis peu protégés et traquer les fuyards. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Milice montée armée de lances Leurs armes d'hast « ji » pointées vers l'avant, ces troupes de cavalerie foncent sur les lignes ennemies. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Cavalerie lancière Guerriers choisis pour leur courage, nécessaire pour charger en première ligne vers l'ennemi, toutes armes brandies. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Cavalerie de choc / Cavalerie armée de hallebardes / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) Lanciers du nord vétérans Pour ces guerriers de renom, la lance n'est qu'une extension mortelle de leur bras. |
|||||||||||||||||||||
40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (ep_unit_fire_cataphracts) Cataphractaires Parés d'une armure impressionnante et lancés à brides abattues contre les rangs ennemis, les chevaux sont d'autant plus terrifiants. |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
8 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Dragons de jade Sélectionnées avec soin par le général, ces troupes de choc harcèlent les lignes ennemies avec une fureur qui honore leur nom. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
9 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Cataphractaires lourds Parés d'une armure impressionnante et lancés à brides abattues contre les rangs ennemis, les chevaux sont d'autant plus terrifiants. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
10 |
Cavalerie de choc / Cavalerie de lanciers / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Cavalerie lancière impériale Leurs lances fermement pointées vers l'avant, ces cavaliers donnent la charge pour leur empereur et son royaume. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |