Left Panel
Jazda walcząca wręcz | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Morale
MORALE Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować. |
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania. |
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie. |
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty. |
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować. |
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga. |
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu. |
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję. |
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie. |
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję. |
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ Można zablokować. Ignorują zbroję. |
Zasięg
ZASIĘG Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu. |
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty. |
Amunicja
AMUNICJA Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany. |
Szybkość
SZYBKOŚĆ Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu. |
1 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milicja konna z szablami Ci jeźdźcy atakują harcowników, chronią się przed ostrzałem za pomocą tarcz, a mieczami zhibeidao tną wroga. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Konnica z szablami Te jednostki konnicy są uzbrojone w miecze zhibeidao do zwalczania łuczników i do walki z jazdą wroga. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
3 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) Szermierze Konni Dao Cięcie dao, zadane z końskiego grzbietu, to często ostatnia rzecz, jaką widzą wrogowie, zanim ich głowy spadną z karków. |
|||||||||||||||||||||
40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
4 |
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Jazda domu cesarskiego Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN |