Left Panel
Cavalerie de mêlée | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milice montée armée de sabres Ces troupes montées pourchassent les tirailleurs. Protégés contre les projectiles grâce à leurs boucliers, ces guerriers emploient leurs épées « zhibeidao » contre l'ennemi. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Cavalerie armée de sabres Ces troupes de cavalerie sont armées d'épées « zhibeidao » pour neutraliser les archers et combattre les unités de cavalerie ennemie. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
3 |
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) Cavalerie armée d'épées de Dao À dos de cheval, le tranchant d'un dao est la dernière chose que beaucoup verront avant d'avoir la tête coupée. |
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40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
4 |
Cavalerie de mêlée / Cavalerie de bretteurs / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Cavalerie de la Famille Impériale Des générations de guerriers ont servi avec fierté et ferveur dans la cavalerie impériale. C'est une institution dont la réputation n'est plus à faire. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN |