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Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse. |
![]() ![]() PUNTOS DE VIDA Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia. |
![]() ![]() BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce. |
![]() ![]() EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante. |
![]() ![]() PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - BASE Se puede bloquear. La armadura lo reduce. |
![]() ![]() DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE Se puede bloquear. Ignora las armaduras. |
![]() ![]() DISTANCIA Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad. |
![]() ![]() ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto. |
![]() ![]() MUNICIÓN Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla. |
![]() ![]() VELOCIDAD Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno. |
1 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Milicia con sable montada Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
2 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Caballería con sable Estas tropas de caballería están armadas con espadas zhibeidao para neutralizar a los arqueros y hacer frente a las unidades de caballería por igual. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
3 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) Caballería de espadachines de Dao El movimiento de un dao a lomos de un caballo es lo último que muchos ven antes de que les cercenen la cabeza. |
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40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
4 |
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) Caballería de la casa imperial Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable. |
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40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN |