Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Książę Changsha / Reformy / Wojsko
Książę Changsha Książę Changsha Reformy

Wojsko

PLACEHOLDER

Wojsko

Wojsko
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Medycyna pola bitwy Wojsko Tier 2
Medycyna pola bitwy
Pole bitwy nie musi być grobem tych, którzy zostaną powaleni służąc swemu panu.
Słynny Hua Tuo stworzył wiele okładów i zabiegów (takich jak akupunktura) pomagających w leczeniu zwykłych ludzi, jak i wojowników.

600 0 Dostawy żywności
    +1 do wzrostu populacji (wszystkie okręgi we frakcji)
    +5% do uzupełnień (w całej frakcji)
Chirurgia polowa Zbrojmistrz wojskowy Wojskowi wytwórcy łuków Wojskowy płatnerz
2 Chirurgia polowa Wojsko Tier 2
Chirurgia polowa
Pole bitwy to nie miejsce na operacje, ale jeśli nie ma innego wyjścia, lekarz robi, co może i gdzie może.
Istnieje wiele apokryficznych opowieści o Hua Tuo i jego umiejętnościach medycznych. Podobno kiedyś nawet wywiercił dziurę w głowie Cao Cao!

800 0 Medycyna pola bitwy
    -20% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
    +5% do uzupełnień (w całej frakcji)
Długoterminowa koordynacja Ciężcy Kusznicy z kuszami powtarzalnymi Onyksowe Smoki
3 Dostawy żywności Wojsko Tier 3
Dostawy żywności
Żadna armia nie może maszerować w nieskończoność, jednak lepiej zaopatrzone i przygotowane wojska będą szybsze oraz skuteczniejsze od słabszych przeciwników.
Ziemia karmi tych, którzy szukają pożywienia. Armia może utrzymywać się z najazdów równie skutecznie, jak ze zgromadzonych zapasów.

500 0
    Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
    Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji)
Medycyna pola bitwy Masowa mobilizacja Kuźnia wojskowa
4 Długoterminowa koordynacja Wojsko Tier 3
Długoterminowa koordynacja
Znajomość drogi, którą podążasz pozwala iść nią lepiej.
Armia wchodząca na nieznane ziemie może się gubić i maszerować zbyt długo. Natomiast armia, która planuje drogę wie, czego się spodziewać.

1000 0 Chirurgia polowa Gospodarstwa wojskowe
    Porcje oleju: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    Wieże: +1 (sprzęt) (bitwa lądowa) (w całej frakcji)
    Drewniane pale: +1 (sprzęt) (w całej frakcji)
    +15% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)
    Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji)
    +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji)
Ciężcy Katafrakci Lansjerzy cesarscy
5 Masowa mobilizacja Wojsko Tier 4
Masowa mobilizacja
Kiedy nadchodzi wojna, poddani muszą stawić się na wezwanie władcy.
Mając prawo werbowania armii, lokalni władcy wzywają wszystkich sprawnych mężczyzn do walki w konflikcie, który dotknął ich kraj.

600 0 Dostawy żywności
    -5% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)
    -2 do tur mobilizacji (w całej frakcji)
Gospodarstwa wojskowe Lansjerzy Chłopi – Łupieżcy
6 Gospodarstwa wojskowe Wojsko Tier 4
Gospodarstwa wojskowe
Dla żołnierzy strzegących granic cesarstwa samowystarczalność jest ważniejsza, niż poleganie na biednych obywatelach.
Armia uprawiająca pola zna wartość ziemi i cenę jej utraty.

800 0 Masowa mobilizacja
    -10% do utrzymania świty (w całej frakcji)
    -25% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji)
Długoterminowa koordynacja Plemienni zaganiacze koni
7 Decentralizacja wojska Wojsko Tier 6
Decentralizacja wojska
Wojnami kieruje się ze stolicy, ale rzadko się je tam toczy.
Decentralizacja wojska i przekazanie miejscowym władcom możliwości werbowania i zarządzania własnymi oddziałami sprawia, że armie są elastyczne i skuteczne.

600 0 Domostwa wojskowe
    Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji)
    -10% do kosztu budowy budynków wojskowych (wszystkie okręgi we frakcji)
    +3 do sezonowego rozmieszczenia świt (w całej frakcji)
Ćwiczenia wojskowe Dowództwo sił porządkowych Piechota z szablami
8 Urzędnicy cesarscy Wojsko Tier 6
Urzędnicy cesarscy
Żeby cesarstwo sprawnie funkcjonowało, urzędnicy wszystkich szczebli muszą być dobrymi przywódcami.
Ludzie wyszkoleni w sztuce zarządzania są wybierani, by rządzić cesarskimi miastami i prowadzić armie do chwały.

1000 0 Ćwiczenia wojskowe
    -25% do wyczerpania z powodu niedoborów zasobów wojskowych (w całej frakcji)
    -15% do utrzymania świty (w całej frakcji)
    Limit posiadanych armii: +1 (w całej frakcji)
Umocniony garnizon Gwardia Cesarska z mieczami Cesarscy strażnicy bram Obrońcy Niebios
9 Domostwa wojskowe Wojsko Tier 7
Domostwa wojskowe
Rodzina żołnierzy służących przez całe życie jest zawsze wierna i zdyscyplinowana.
To Cao Cao, wiele lat temu, podzielił wojskowe „buqu” – wojska dziedziczne – na pełnoprawne wojskowe rody i w ten sposób zapewnił sobie ich lojalność.

500 0
    -10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)
    -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
Decentralizacja wojska System shibing Obóz szkoleniowy Łucznicy Banda Toporników Banda Chłopów
10 Ćwiczenia wojskowe Wojsko Tier 7
Ćwiczenia wojskowe
Każdego zwerbowanego żołnierza należy wyszkolić.
Armie ćwiczą działanie w szyku i taktykę walki. Gdy te podstawy zostaną dokładnie wyuczone, i tylko wtedy, armię można wysłać na pole bitwy.

800 0 Decentralizacja wojska System shibing
    Odblokowuje: Zasłona dymna (w całej frakcji)
    +2 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji)
    +25 do dodatkowego doświadczenia dla jednostek w każdym sezonie (w całej frakcji)
Urzędnicy cesarscy Nagrodzona lojalność Hordy Jeźdźców Białych Koni Żółte Smoki Jadeitowe Smoki
11 System shibing Wojsko Tier 8
System shibing
Wojna to zajęcie władców, ale służba to rodzinny obowiązek.
„Shibing” – wojsko dziedziczne – służą przez całe życie. Po przejściu w stan spoczynku ich krewni przejmują ich obowiązki. Dzięki temu wojsko istnieje dalej.

600 0 Domostwa wojskowe
    Odblokowuje: Kolczatki (w całej frakcji)
    -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
    +1 do rangi początkowej wszystkich rekrutów (w całej frakcji)
Ćwiczenia wojskowe Garnizony wież strażniczych Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
12 Nagrodzona lojalność Wojsko Tier 8
Nagrodzona lojalność
Cesarstwo nagradza lojalnego wojownika, by go wyróżnić.
Cesarz od dawna nadaje tytuły i ziemie, w ten sposób jednocześnie wyraża swą wdzięczność i nakłada poważne obowiązki.

1000 0 Ćwiczenia wojskowe
    +10% do doświadczenia postaci (w całej frakcji)
    -10% do kosztu rekrutacji (w całej frakcji)
    +5 do morale (w całej frakcji)
Forteca strategiczna Jazda domu cesarskiego Obrońcy Ziemi
13 Ogołocona ziemia Wojsko Tier 10
Ogołocona ziemia
Gdy szaleje wojna niszczenie wszystkiego i wszystkich to makabryczna mądrość.
Ziemia odpłaca się tym, którzy ją uprawiają. Podobnie jak bitwa, po której zakończeniu zwycięzcy zdobywają łupy.

500 0
    +10% do dochodu z plądrowania osad (w całej frakcji)
    +10% do zdobytych łupów po bitwie (w całej frakcji)
Logistyka wojskowa Konnica z szablami Łucznicy Konni Włócznicy
14 Logistyka wojskowa Wojsko Tier 10
Logistyka wojskowa
Każda wojna toczona bez planu jest skazana na porażkę.
Od zgromadzenia zapasów wystarczających na długi przemarsz, aż po różnorodne taktyki walki, rozległa wiedza jest kluczem do zwycięstwa militarnego.

600 0 Ogołocona ziemia
    Zasoby wojskowe: +5 (w całej frakcji)
    -10% do kosztu ponownego wystawienia (w całej frakcji)
    +10% do amunicji dla wszystkich jednostek (w całej frakcji)
Ulepszona kartografia Piechota z Ji
15 Ulepszona kartografia Wojsko Tier 10
Ulepszona kartografia
Znajomość własnych ziem i terytorium wroga to fundament sukcesu.
Zwycięstwo osiąga się wiedząc, gdzie zablokować przeprawę przez rzekę lub gdzie przygotować zasadzkę.

800 0 Logistyka wojskowa
    +10% do zasięgu ruchu w kampanii (w całej frakcji)
    +10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji)
Topografia Ciężka Jazda Łuczników Perłowe Smoki Ciężka Piechota z Ji
16 Topografia Wojsko Tier 10
Topografia
Zrozumienie pola bitwy to klucz do wygranej.
Łoskot płynącej rzeki zagłusza dźwięk maszerujących wojsk, a gęsty las zasłania ukrytą armię. Generał znający teren może zyskać przewagę lub zmylić wroga.

1000 0 Ulepszona kartografia
    +10% do szybkości (w całej frakcji)
    +10% do szansy udanej zasadzki (w całej frakcji)
    +10% do szansy uniknięcia zasadzki (w całej frakcji)
Cesarska jazda pałacowa Cesarscy kusznicy pałacowi Lazurowe Smoki