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Principe di Changsha Principe di Changsha Riforme

Militare

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Militare

Militare
No. Technology Research Points Food Cost Requires Effects Enables
1 Medicina di guerra Militare Tier 2
Medicina di guerra
Chi viene ferito in combattimento non è per forza destinato a perire sul campo di battaglia.
Hua Tuo ideò una miriade di cataplasmi e metodi (come l'agopuntura) per aiutare a guarire sia gli uomini comuni, sia i guerrieri.

600 0 Provviste militari
    +1 alla crescita della popolazione (contee di tutta la fazione)
    +5% al reintegro truppe (in tutta la fazione)
Chirurgia da campo Armiere militare Costruttore di archi militari Armaiolo dell'esercito
2 Chirurgia da campo Militare Tier 2
Chirurgia da campo
Il campo di battaglia non è luogo dove operare, ma quando non c'è alternativa un chirurgo deve fare ciò che può, dove può.
Le storie apocrife su Hua Tuo e il suo dono per la medicina abbondano. Una afferma persino che abbia praticato un foro sul cranio di Cao Cao!

800 0 Medicina di guerra
    -20% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
    +5% al reintegro truppe (in tutta la fazione)
Coordinamento a lungo termine Balestrieri a ripetizione pesanti Draghi di onice
3 Provviste militari Militare Tier 3
Provviste militari
Nessun esercito può marciare a oltranza, anche se un contingente ben rifornito e preparato può superare, in velocità e in forza, gli avversari più deboli.
Come la terra offre sostentamento a chi la coltiva, le razzie sostentano gli eserciti che le compiono.

500 0
    +1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
    +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +5 a provviste militari (in tutta la fazione)
Medicina di guerra Mobilitazione di massa Fucina militare
4 Coordinamento a lungo termine Militare Tier 3
Coordinamento a lungo termine
Conoscere il cammino che ti attende ti consente di affrontarlo al meglio.
Un esercito lasciato a sé stesso e inviato in un territorio sconosciuto soffre e rischia di smarrirsi. Un esercito che si è preparato in anticipo, invece, conosce già la via e le insidie che lo attendono.

1000 0 Chirurgia da campo Fattorie militari
    +1 olio (schierabile prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +1 torri (schierabili prima della battaglia) (battaglia di terra) (in tutta la fazione)
    +1 pali di legno appuntiti (schierabili prima della battaglia) (in tutta la fazione)
    +15% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)
    +5 a provviste militari (in tutta la fazione)
    +10% alle munizioni per tutte le unità (in tutta la fazione)
Catafratti pesanti Cavalleria di lancieri imperiali
5 Mobilitazione di massa Militare Tier 4
Mobilitazione di massa
Quando la guerra incombe, un signore richiama il suo popolo ed esso deve rispondere.
Grazie al potere conferitogli dallo stato di formare eserciti, i signori locali chiamano a raccolta tutti gli uomini sani perché combattano quando la guerra infuria sulle loro terre.

600 0 Provviste militari
    -5% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)
    -2 ai turni di adunata (in tutta la fazione)
Fattorie militari Cavalleria con lancia Razziatori contadini
6 Fattorie militari Militare Tier 4
Fattorie militari
Per i soldati stazionati ai margini dell'impero, l'auto-sostentamento è preferibile all'affidarsi a una popolazione già agli stremi.
Un esercito che coltiva la terra ne conosce il valore, ma soprattutto il costo di perderla.

800 0 Mobilitazione di massa
    -10% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione)
    -25% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione)
Coordinamento a lungo termine Pascoli di cavalli delle tribù
7 Esercito decentralizzato Militare Tier 6
Esercito decentralizzato
Le guerre si guidano dalla capitale, ma è raro che vengano combattute entro i suoi confini.
Decentralizzare il potere militare, e conferire ai signori locali la facoltà di amministrare i propri contingenti militari, permette di avere milizie più flessibili ed efficienti.

600 0 Casate militari
    +1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione)
    -10% ai costi di costruzione (esercito) (contee di tutta la fazione)
    +3 schieramenti di scorta stagionale (in tutta la fazione)
Esercitazioni militari Quartier generale della polizia Fanteria con sciabola
8 Ufficiali imperiali Militare Tier 6
Ufficiali imperiali
Perché l'impero funzioni efficacemente, necessita di ufficiali di ogni livello fidati e capaci.
Coloro che sono stati educati ad amministrare vengono presentati e raccomandati per condurre le città e gli eserciti imperiali alla gloria.

1000 0 Esercitazioni militari
    -25% al logoramento derivante dalla carenza di provviste militari (in tutta la fazione)
    -15% ai costi di mantenimento della scorta (in tutta la fazione)
    +1 agli eserciti disponibili (in tutta la fazione)
Guarnigione fortificata Guardia imperiale con spada Guardie dei cancelli imperiali Protettori del Cielo
9 Casate militari Militare Tier 7
Casate militari
Una famiglia di soldati, votata a servire per l'eternità, è una risorsa leale e disciplinata in qualunque eventualità.
Fu Cao Cao che, molti anni fa, trasformò le "buqu", un concetto legato alle milizie ereditarie, in vere e proprie casate militari, garantendosi così la loro dedizione.

500 0
    -10% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)
    -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
Esercito decentralizzato Il sistema delle shibing Base di addestramento Arcieri Banda con ascia Banda di contadini
10 Esercitazioni militari Militare Tier 7
Esercitazioni militari
Ogni soldato reclutato deve essere addestrato.
Gli eserciti devono allenarsi addestrandosi in tattiche e formazioni, e solo quando le conoscono a memoria possono essere schierati sul campo di battaglia.

800 0 Esercito decentralizzato Il sistema delle shibing
    Abilita Cortina Fumogena (in tutta la fazione)
    +2 al grado iniziale per tutte le reclute (in tutta la fazione)
    +25 al bonus esperienza delle unità per stagione (in tutta la fazione)
Ufficiali imperiali Lealtà remunerata Gruppi di razziatori dell'unità dello stallone bianco Draghi gialli Draghi di giada
11 Il sistema delle shibing Militare Tier 8
Il sistema delle shibing
La guerra è affare di chi governa, ma servire è un obbligo di famiglia.
Le "shibing", milizie ereditarie, servono per tutta la loro vita. Al momento del loro pensionamento, i loro parenti stretti ne assumono gli obblighi, assicurando così la continuità del servizio.

600 0 Casate militari
    Attiva triboli (in tutta la fazione)
    -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
    +1 al grado iniziale per tutte le reclute (in tutta la fazione)
Esercitazioni militari Guarnigioni della torre di guardia Balestrieri a ripetizione
12 Lealtà remunerata Militare Tier 8
Lealtà remunerata
L'impero elargisce doni al guerriero leale, come segno di approvazione.
È ormai pratica comune che l'imperatore infeudi titoli e terre ai suoi servitori più valorosi, come atto di gratitudine ma anche di grande responsabilità.

1000 0 Esercitazioni militari
    +10% all'esperienza dei personaggi (in tutta la fazione)
    -10% ai costi di reclutamento (in tutta la fazione)
    +5 al morale (in tutta la fazione)
Fortezza strategica Cavalleria della casata imperiale Difensori della Terra
13 Terra setacciata Militare Tier 10
Terra setacciata
Quando la guerra si fa logorante, è saggio setacciare ogni anfratto, e cadavere, in cerca di provviste.
Come la terra ricompensa chi la coltiva, così fa il campo di battaglia con i vincitori.

500 0
    +10% agli introiti derivanti dalle depredazioni degli insediamenti (in tutta la fazione)
    +10% agli introiti derivanti dal bottino post-battaglia (in tutta la fazione)
Logistica militare Cavalleria con sciabola Arcieri a cavallo Guerrieri con lancia
14 Logistica militare Militare Tier 10
Logistica militare
Una guerra combattuta senza un piano è destinata a fallire.
Dall'accumulare grandi quantità di provviste per la lunga marcia, allo studiare ogni minimo dettaglio delle tattiche, una conoscenza comprensiva è la chiave per la vittoria marziale.

600 0 Terra setacciata
    +5 a provviste militari (in tutta la fazione)
    -10% ai costi di rischieramento (in tutta la fazione)
    +10% alle munizioni per tutte le unità (in tutta la fazione)
Cartografia migliorata Fanteria con ji
15 Cartografia migliorata Militare Tier 10
Cartografia migliorata
Conoscere accuratamente le proprie terre, e quelle del nemico, è il fondamento del successo.
Sapere il luogo esatto dove bloccare un attraversamento fluviale, o dove tendere un'imboscata, è la chiave per il trionfo.

800 0 Logistica militare
    +10% alla capacità di movimento durante la campagna (in tutta la fazione)
    +10% alla probabilità di evitare un'imboscata (in tutta la fazione)
Topografia Arcieri a cavallo pesanti Draghi perlacei Fanteria pesante con ji
16 Topografia Militare Tier 10
Topografia
Capire il campo di battaglia significa conquistarlo.
Il fiume impetuoso confonde il marciare degli uomini e la foresta fitta cela le sembianze dell'esercito nascosto. Il generale che conosce e sa sfruttare il territorio, può usarlo a suo vantaggio contro il nemico.

1000 0 Cartografia migliorata
    +10% alla velocità (in tutta la fazione)
    +10% alla probabilità di tendere un'imboscata (in tutta la fazione)
    +10% alla probabilità di evitare un'imboscata (in tutta la fazione)
Cavalleria del palazzo imperiale Balestrieri del palazzo imperiale Draghi cerulei