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齊王 齊王 建築

穀物儲藏 建築

穀物儲藏設施可以防止宵小、害蟲和自然災害造成損失,在圍城時可以提供軍隊食物和補給。

穀物儲藏

穀物庫房
穀物庫房
(3k_district_residential_logistics_1)
穀物儲藏 Level 0
穀物倉樓
穀物倉樓
(3k_district_residential_logistics_2)
穀物儲藏 Level 1
穀物貨棧
穀物貨棧
(3k_district_residential_logistics_3)
穀物儲藏 Level 2
穀倉
穀倉
(3k_district_residential_logistics_4)
穀物儲藏 Level 3
大型穀倉
大型穀倉
(3k_district_residential_logistics_5)
穀物儲藏 Level 4
穀物儲藏
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 穀物庫房 穀物儲藏 Level 0
穀物庫房
不起眼的小小穀物,卻有餵飽整個社區的潛力。
1 600 0 0
  • 建築帶來的激憤-3 (所在郡)
  • 提高糧食儲備容量 (所在郡)
  • 軍事建築的建造花費下降:-10% (所在郡)
  • 公共秩序+2 (所在郡)
  • 存糧容量+25 (所在郡)
2 穀物倉樓 穀物儲藏 Level 1
穀物倉樓
倉樓可容納並保護穀物庫存,避免穀物遭竊或遭惡劣天候破壞。
2 1200 0 0
  • 建築帶來的激憤-6 (所在郡)
  • 軍事建築的建造花費下降:-10% (所在郡)
  • 公共秩序+4 (所在郡)
  • 存糧容量+40 (所在郡)
3 穀物貨棧 穀物儲藏 Level 2
穀物貨棧
穀物分配可加以管理,使得歉收的年份也能保證糧食供應無虞。
2 1800 0 0
  • 建築帶來的激憤-9 (所在郡)
  • 軍事建築的建造花費下降:-10% (所在郡)
  • 公共秩序+6 (所在郡)
  • 存糧容量+60 (所在郡)
4 穀倉 穀物儲藏 Level 3
穀倉
穀倉能在窮困之時確保糧食補給保持充足。
3 2400 0 0
  • 建築帶來的激憤-12 (所在郡)
  • 軍事建築的建造花費下降:-10% (所在郡)
  • 公共秩序+8 (所在郡)
  • 存糧容量+80 (所在郡)
5 大型穀倉 穀物儲藏 Level 4
大型穀倉
大量的穀物庫存能避免饑荒與通貨膨脹的侵襲。
3 3000 0 0
  • 建築帶來的激憤-15 (所在郡)
  • 軍事建築的建造花費下降:-15% (所在郡)
  • 公共秩序+10 (所在郡)
  • 存糧容量+120 (所在郡)