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何仪黄巾军 何仪黄巾军 建筑

港口序列 建筑

港口可供人行商谋生,也能提升利润或增加渔获

港口序列

荒废渔湾
荒废渔湾
(3k_district_market_harbour_fish_0)
港口序列 Level 0
渔湾
渔湾
(3k_district_market_harbour_fish_1)
港口序列 Level 1
渔港
渔港
(3k_district_market_harbour_fish_2)
港口序列 Level 2
贩渔港
贩渔港
(3k_district_market_harbour_fish_3)
港口序列 Level 3
渔港口岸
渔港口岸
(3k_district_market_harbour_fish_4)
港口序列 Level 4
大型渔港口岸
大型渔港口岸
(3k_district_market_harbour_fish_5)
港口序列 Level 5
商港
商港
(3k_district_market_harbour_trade_3)
港口序列 Level 3
商港口岸
商港口岸
(3k_district_market_harbour_trade_4)
港口序列 Level 4
香药商埠
香药商埠
(3k_district_market_harbour_spice_5)
港口序列 Level 5
大型商港
大型商港
(3k_district_market_harbour_trade_5)
港口序列 Level 5
港口序列
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 荒废渔湾 港口序列 Level 0
荒废渔湾
此地百姓自由生息,官府未加管控
0 0 0 0
  • 这是一处废弃码头,可以建成渔港和港口 (此郡国)
2 渔湾 港口序列 Level 1
渔湾
欲拓商路,必先广其地
2 1700 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+40(来自商业) (此郡国)
  • 粮食产量(渔业)+2 (本地郡国)
3 渔港 港口序列 Level 2
渔港
既得地利,理应靠海吃海
4 2500 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+70(来自商业) (此郡国)
  • 粮食产量(渔业)+3 (本地郡国)
4 贩渔港 港口序列 Level 3
贩渔港
在码头建市集,奇货贵品一睹便知
4 3300 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+100(来自商业) (此郡国)
  • 粮食产量(渔业)+4 (本地郡国)
5 商港 港口序列 Level 3
商港
城镇的发展带来新的机遇
4 3100 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+110(来自商业) (此郡国)
  • 产值+10%(来自商业) (派系范围)
  • 粮食产量(渔业)+3 (本地郡国)
6 渔港口岸 港口序列 Level 4
渔港口岸
码头多设渔船泊处,可增加上岸货物量
6 4100 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+130(来自商业) (此郡国)
  • 粮食产量(渔业)+5 (本地郡国)
7 商港口岸 港口序列 Level 4
商港口岸
建造贸易港则各种资源滚滚而至
6 3750 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-10% (本地郡国)
  • 产值+150(来自商业) (此郡国)
  • 产值+20%(来自商业) (派系范围)
  • 粮食产量(渔业)+3 (本地郡国)
8 香药商埠 港口序列 Level 5
香药商埠
世间百般滋味,此地万千机遇
7 5000 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 产值+225(来自商业) (此郡国)
  • 产值+50%(来自香药) (派系范围)
  • 贸易影响+50% (派系范围)
9 大型渔港口岸 港口序列 Level 5
大型渔港口岸
生机勃勃的渔业集散地。每次渔获都是一笔利润,每次归航都让港口更加繁荣
7 4900 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 产值+160(来自商业) (此郡国)
  • 粮食产量(渔业)+6 (本地郡国)
10 大型商港 港口序列 Level 5
大型商港
贸易乘海浪而至,如海浪绵延不绝
6 4450 0 0
  • 农业建筑建造成本减少:-15% (本地郡国)
  • 产值+200(来自商业) (此郡国)
  • 产值+25%(来自商业) (派系范围)
  • 粮食产量(渔业)+3 (本地郡国)