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HomeHome / Total War: Shogun 2 / Rebelles bouddhistes / Unités
Général
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
1
40 Général
Cavalerie / Général / (Gen_Taisho)
Général
Le devoir de ce samouraï garde du corps loyal est de protéger le général, et ce au péril de sa propre vie.
40 1 300 100 14 15 0 6 7 15
Infanterie de bretteurs
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
2
120 Ronin Katana
Infanterie de mêlée / Infanterie de bretteurs / (Inf_Sword_Katana_Ronin)
Ronin Katana
Ce sont des unités d'élite d'infanterie lourde équipées de Katana ; épées à deux mains élaborées par des experts et alliant tranchant et résilience.
120 2 800 150 14 15 0 6 5 12
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
3
200 Garnison d'Ashigaru Yari
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Inf_Spear_Yari_Ashigaru_Citizenry)
Garnison d'Ashigaru Yari
Ces Ashigaru sont armés de longues lances qu'ils utilisent en combat rapproché ou pour créer une défense quasiment impénétrable contre la cavalerie.
200 1 250 0 4 1 20 3 2 5
4
200 Ashigaru Yari
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Inf_Spear_Yari_Ashigaru)
Ashigaru Yari
Ces Ashigaru sont armés de longues lances qu'ils utilisent en combat rapproché ou pour créer une défense quasiment impénétrable contre la cavalerie.
200 1 250 75 4 1 20 3 2 5
5
120 Ronin Yari
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Inf_Spear_Yari_Ronin)
Ronin Yari
Ces guerriers équipés de lances peuvent être utilisés lors d'une charge ou pour former un mur de lances défensif.
120 2 750 100 8 15 25 10 5 12
Infanterie lourde
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
6
160 Moines combattants Naginata
Infanterie de mêlée / Infanterie lourde / (Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monks)
Moines combattants Naginata
Ces moines combattants sont équipés de Naginata, longues armes d'hast efficaces aussi bien contre la cavalerie que contre l'infanterie.
160 2 900 200 14 12 10 8 2 15
Infanterie d'archers
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
7
160 Archers Ashigaru
Infanterie de tir / Infanterie d'archers / (Inf_Missile_Bow_Ashigaru)
Archers Ashigaru
Les archers Ashigaru sont des archers légers à pied utilisés pour protéger la ligne de front, harcelant les ennemis avec des volées de flèches à longue portée.
160 1 350 75 2 2 0 150 25 25 20 1 1 4
8
160 Garnison d'archers Ashigaru
Infanterie de tir / Infanterie d'archers / (Inf_Missile_Bow_Ashigaru_Citizenry)
Garnison d'archers Ashigaru
Les archers Ashigaru sont des archers légers à pied utilisés pour protéger la ligne de front, harcelant les ennemis avec des volées de flèches à longue portée.
160 1 400 0 2 2 0 150 25 25 20 1 1 4
9
100 Moines combattants archers
Infanterie de tir / Infanterie d'archers / (Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks)
Moines combattants archers
Ces habiles moines combattants peuvent tirer des flèches sur des ennemis à distance, certains de faire de terribles dégâts.
100 2 1000 220 4 6 0 175 60 55 30 1 2 12
Infanterie Fusil à mèche
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
10
160 Ashigaru Fusil à mèche
Infanterie de tir / Infanterie Fusil à mèche / (Inf_Missile_Matchlock_Ashigaru)
Ashigaru Fusil à mèche
Ces troupes Ashigaru sont armées de fusils à mèche et mitraillent l'ennemi avec des salves tirées en masse, à longue portée.
160 1 300 100 2 2 0 100 30 10 15 1 1 4
11
120 Moines combattants Fusil à mèche Ikko-Ikki
Infanterie de tir / Infanterie Fusil à mèche / (Inf_Missile_Matchlock_Warrior_Monks)
Moines combattants Fusil à mèche Ikko-Ikki
Des moines combattants armés de fusils à mèche tirant des salves dévastatrices sur les rangs ennemis.
120 2 750 250 4 6 0 100 60 30 15 2 2 12
Infanterie spéciale
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
12
40 Grenadiers
Infanterie de tir / Infanterie spéciale / (Inf_Special_Fire_Bomb_Throwers)
Grenadiers
Il faut du courage pour balancer des explosifs en étant accroché à une corde ! Ces hommes font honneur à leur seigneur en déversant des vagues de feu sur l'ennemi !
40 1 700 150 2 2 0 50 30 15 10 2 2 5
Cavaliers lanciers
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
13
60 Cavalerie légère
Cavalerie / Cavaliers lanciers / (Cav_Spear_Light_Cavalry)
Cavalerie légère
Ces samouraïs à cheval sont armés de lances courtes et sont efficaces pour désorganiser les unités d'artillerie adverses et pourchasser les ennemis en déroute.
60 1 400 100 4 20 7 1 2 8
Unités de siège
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
14
40 Roquettes incendiaires
Infanterie de tir / Unités de siège / (Art_Large_Shafted_Fire_Rockets)
Roquettes incendiaires
Ces hommes sont armés de longues arquebuses chargées de roquettes en bois qui sont allumées puis tirées sur les rangs ennemis, causant panique et incendies.
40 2 950 150 2 5 0 250 25 15 5 1 1 3
Unités de siège
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
15
40 Mangonneaux incendiaires
Engin de siège / Unités de siège / (Art_Fire_Projecting_Mangonels)
Mangonneaux incendiaires
Le mangonneau est une petite catapulte efficace lors des sièges tirant des projectiles par-dessus les murailles des châteaux, semant le chaos chez l'ennemi.
40 2 800 100 2 5 0 450 20 25 10 1 1 3
Navire léger
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
16
35 Kobaya d'archers
Navire léger / Navire léger / (Light_Ship_Bow_Kobaya)
Kobaya d'archers
Un navire d'archers est petit et rapide. Son équipage d'archers peut bombarder de flèches les équipages ennemis.
35 1 150 50 180 30 30 100 11
17
35 Kobaya Fusil à mèche
Navire léger / Navire léger / (Light_Ship_Matchlock_Kobaya)
Kobaya Fusil à mèche
Ce bateau léger ne transporte qu'un petit nombre de guerriers armés d'arquebuses à mèche.
35 1 200 100 180 30 30 100 11
18
30 Kobaya à engins incendiaires
Navire léger / Navire léger / (Light_Ship_Fire_Bomb_Kobaya)
Kobaya à engins incendiaires
Ces bateaux sont petits et rapides. Ils transportent des grenadiers pouvant balancer des grenades explosives contre les bateaux ennemis.
30 1 250 100 60 0 30 100 12
Navire moyen
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
19
90 Bune moyen
Navire moyen / Navire moyen / (Medium_Ship_Medium_Bune)
Bune moyen
Ces navires sont polyvalents : ses marins sont fiables et assez forts pour participer à la bataille sans perdre trop de vitesse.
90 2 350 85 180 30 30 200 11
20
90 Sengoku Bune
Navire moyen / Navire moyen / (Medium_Ship_Sengoku_Bune)
Sengoku Bune
Ces bateaux de taille moyenne ont un seul mât et une seule voile qui leur confèrent un peu plus de vitesse afin de pourchasser et d'attaquer les embarcations plus lentes.
90 2 400 125 180 30 30 200 13
Navire lourd
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
21
130 Bune lourd
Navire lourd / Navire lourd / (Heavy_Ship_Heavy_Bune)
Bune lourd
Les Bune lourds, piliers d'une flotte, transportent de grands détachements de soldats et des troupes armées de mousquets pour attaquer les navires ennemis.
130 3 600 175 180 30 30 400 12
Navire de commerce
No. Unit Sol. Recru. Turns Recru. Cost Upkeep Cost Mle. Atk. Chg. vs Cav. Rng. Acc. Rel. Amo. Ship Hul. Mle. Def. Arm. Mor.
22
30 Navire de commerce
Navire de commerce / Navire de commerce / (Trade_Ship_Trade_Ship)
Navire de commerce
Ces bateaux ne sont pas armés. Conçus pour le commerce plutôt que la bataille, ils devraient éviter tout combat.
30 1 100 50 180 30 30 150 11