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罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵 卢卡尼亚 (Samnite Wars)卢卡尼亚 (Samnite Wars) 近战舰

罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵

这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害

这些沙漠之子定能为罗马效力

古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵

(辅助埃及步兵)
托勒密埃及的希腊方阵是由本土军队组成。埃及士兵勇敢而高傲,可以充当多种角色,但是最常见的是作为轻盾步兵或突袭兵填充方阵的侧翼,或者在复杂地形作为非方阵步兵。尽管托勒密王朝继承了法老的传统服饰及宗教,但是在其承袭夺权之后的很长时间里本土居民中仍多有动荡。这主要归因于希腊君主沿用法老们的做法剥削平民来填充自己的金库。直到公元前217年的拉菲亚战役,托勒密军队的核心部分仍是希腊人,面对庞大的塞琉古军队,托勒密四世首次不得不征召了30000埃及本土居民。首先需要克服的就是对失望的本土居民的怀疑。埃及人的战斗表现最终导致了本土士兵在埃及军队中的比例大大增加,同时,由于赢得了希腊指挥官的信任,他们开始出任更多不同的角色

汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组

罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵

Unit Name

罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵

Main Unit Key

Aux_Egy_Infantry_Four

Land Unit Key

Aux_Egy_Infantry

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

中型船只

Class

近战舰

自定义战斗 价格

410

招募成本

410

Upkeep Cost

82

远程杀伤

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

准度

5

射程

40

Reload

0

每分钟射速

4

弹药量

2

舰船生命

825

└ Ship

roman_four

舰船速度

6

近战攻击

16

武器杀伤

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ 基础近战杀伤

20

├ 近战杀伤加成

4

├ Armour Piercing

No

├ 对抗骑兵加成

0

├ 对抗象兵加成

0

└ 对抗步兵加成

0

冲锋加成

8

近战防御

41

├ Base Defence

16

├ Shield

thureos

└ 盾牌防御

25

甲胄

55

├ 甲胄

padded

├ Armour Defence

20

└ 盾牌护甲

35

生命值

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

基础士气

30

技能

罗马式突袭四桡舰
  • 强桨(10次)
    划桨速度增加10次

    舰船速度

特性

  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 耐热
    于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢

优势与弱点

罗马式突袭四桡舰
  • 舰体适中
  • 船员装备适中
  • 速度适中
  • 冲撞适中
  • 甲板防护适中
辅助埃及步兵
  • 攻击极强
  • 防御适中
  • 杀伤适中但破甲能力较差
  • 士气高昂
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Egyptian
要求 建筑
罗马式突袭四桡舰 - 辅助埃及步兵 Lv. 0 Coastal Patrol
Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4)
Level 3