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火罐二桡舰 - 征召矛兵 Ma'in (Imperator Augustus)Ma'in (Imperator Augustus) 近战舰

火罐二桡舰 - 征召矛兵

对于敌军的木质战船来说,朝甲板扔来的燃烧罐是莫大的威胁

征召兵数量众多,若指挥得当,能够在战斗中成为中流砥柱

第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现

(征召矛兵)
在整个文明世界中,征召兵构成了许多军队的主体。征召兵由公民响应服兵役的号召而来,有着很长的传统,至少可以从希腊城邦时代的混战算起。征召兵装备着长矛,可以结成方阵成为令人恐惧的“矛墙”,以此对抗其他步兵和骑兵。相比于职业的军人或雇佣兵来说,征召兵缺乏训练和纪律,只能依靠数量和手中武器的优势来弥补这一不足。这些军队,尤其是希腊城邦的公民征召兵,起初是由自己来负责配置武器装备。随着时间的推移,这些公民军逐渐正式化,有了专门的武器装备供应。普遍的是,征召兵个人对将军或者国王的效忠,往往取代了所谓的公民义务,尽管这才是使他们离开家园,放弃原有生计,投入战场的原因

汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组

火罐二桡舰 - 征召矛兵

Unit Name

火罐二桡舰 - 征召矛兵

Main Unit Key

Afr_Spear_Two_Fire_Pots

Land Unit Key

Afr_Levy_Spear

Naval Unit Key

egyptian_fire_pot_two

Soldiers

60

Category

轻型船只

Class

近战舰

自定义战斗 价格

360

招募成本

360

Upkeep Cost

72

舰船生命

501

└ Ship

egyptian_two

舰船速度

7

近战攻击

13

武器杀伤

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ 基础近战杀伤

20

├ 近战杀伤加成

5

├ Armour Piercing

No

├ 对抗骑兵加成

20

├ 对抗象兵加成

20

└ 对抗步兵加成

0

冲锋加成

11

近战防御

49

├ Base Defence

24

├ Shield

thureos

└ 盾牌防御

25

甲胄

45

├ 甲胄

cloth

├ Armour Defence

10

└ 盾牌护甲

35

生命值

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

基础士气

30

技能

火罐二桡舰
  • 强桨(10次)
    划桨速度增加10次

    舰船速度
征召矛兵
  • 矩形方阵
    这支部队可以组成紧凑的矩形方阵

    盾牌强度、护甲强度

    无法移动

特性

  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 耐热
    于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢

优势与弱点

火罐二桡舰
  • 舰体极差
  • 船员装备简陋
  • 速度很快
  • 冲撞强悍
  • 甲板防护较好
征召矛兵
  • 普通的防御部队
  • 杀伤较低但破甲能力适中
  • 攻击较差
  • 士气低落
要求 建筑
火罐二桡舰 - 征召矛兵 Lv. 0 Military Pier
Military Pier
(east_port_military_2)
Level 1
Naval Yard
Naval Yard
(east_port_military_3)
Level 2
Drydock
Drydock
(east_port_military_4)
Level 3