Asil Mızrakçılar
Bu ağır zırhlı savaşçılar, ortaya her zaman iyi bir mücadele koyabilirler.Avrupalı düşmanlarına kıyasla, doğu ordularının teçhizatı genellikle daha hafifti. Bu, vatanlarının arazi ve ikliminin bir özelliğiydi çünkü doğası gereği düzensiz çarpışmaları destekliyordu. Bunun sonucunda da geleneksel Pers savaş sanatı, pek az yakın çatışma olan müsademelere yer veriyordu. Bunun gibi koşullarda ağır zırhlar pratik değildi çünkü zulmedici doğu sıcağı zaten zincir veya pul zırhlarla yavaşlayan askerlere köstek oluyordu. Ayrıca bu zırhları üretmek için gereken metal o zamanlarda ucuz değildi. Daha ağır zırhlı Avrupalı savaşçılarla ilk kez karşılaşan doğulu kuvvetler için teçhizat farkı muharebe yöntemlerinde büyük etkiye yol açtı. Sasani hakimiyeti altındaki Pers ordusu güney Avrupa’ya genişlemeye layıkıyla hazırdı çünkü bu toprakların yeniden fethi Şahın öncelikler listesinde ilk sıralardaydı... Neredeyse 1000 yıl önce atası Serhas’ın Yunanlar tarafından mağlup edilmesinin anısını hafızalardan silmek istiyordu. Roma’nın Lejyonlarıyla etkili bir şekilde savaşabilmek için doğulu savaşçılar mızraklar ile ciritler yerine balta ve uzun metal kılıçlar gibi daha ağır silahlar ile daha hantal zırhlar kuşanmaya başladı.
Unit Name Asil Mızrakçılar |
Main Unit Key 3c_Eas_Noble_Spearmen |
Land Unit Key 3c_Eas_Noble_Spearmen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Yakın Piyade |
Class Mızraklı Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 850 |
Maliyet 850 |
Bakım Masrafı 170 |
Yakın Muh. Sld. 32 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 24 |
├ Yakın Muharebe E.P. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Büyüğe Karşı Bns. 20 |
├ Fillere Karşı Bonus 20 |
└ Piyadeye Karşı Bns. 0 |
Hücum Bonusu 24 |
51 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield hoplite |
└ Kalkan Savunması 15 |
85 |
├ Zırh scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Kalkan Zırhı 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Taban Moral 60 |
Kabiliyetler
Asil Mızrakçılar- Hoplit Duvarı
Birim sıkışık duvar düzenine geçer.
Hazırlanma, yakın muharebe savunması, kalkan gücü
İvmelenme, hız - Coşkulu Hücum
Birimin hücum etkililiğini uzun bir süreliğine artırır. Hücum bittiğinde birim büyük bir yorgunluğa düşer.
Hücum hızı, hücum hasarı, ivmelenme
Yakın muharebe savunması, yorgunluk
Özellikler
- Disiplinli
Bu birim, general öldüğünde moralinden bir şey kaybetmez. Aynı zamanda bozgundan sonra daha sıklıkla toparlanabilir. - Düzenli Saldırı
Birim, yakın muharebe esnasında düzende kalmaya çalışacaktır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Sıcağa Karşı Direnç
Bu birim çöllerde daha yavaş bir tempoda yorgun düşer.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Çok iyi savunma birimi
- Düşük hasar ancak ortalama zırh delimi
- Ortalama saldırı
- İyi Moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kraliyet Ahırları
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3
Askeri Kışla
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2
Kraliyet Kışlası
(3c_armenia_military_infantry_4) Level 3 |
Garnizon Binalar | |
---|---|
x 1 |
Kraliyet Ahırları
(3c_armenia_military_cavalry_4) Level 3
Askeri Kışla
(3c_armenia_military_infantry_3) Level 2 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Bölünmüş İmparatorluk |