Zırhlı Saka Asil Mızraklı Süvarileri
Çok azı, bu ağır zırhlı asillerin saldırısına dayanabilir.Persler tarafından isimlendirildikleri şekilde Sakalar, atlarla yaşayıp ölen bir bozkır halkıydı. Tüm savaşçı toplumlarda olduğu gibi, en ağır zırhlar kabilenin asillerince kullanılmak üzere ayrılırdı ve Saka asilleri gerçekten de ölümcül olabilirlerdi. Bir halk olarak, bir yabancıya boyun eğme konusunda çok az yatkınlık gösterdiler. MÖ 512'de, Kral Büyük Darius, Sakalar'ı boyunduruk altına alma niyetiyle onların bozkır topraklarına yürüdü. Bunun ona pek faydası dokunmadı. Kabile açık savaştan kaçındı ve nerede ve ne zaman isterlerse o zaman baskınlar yaptılar. Neredeyse iki asır sonra, Büyük İskender en sonunda Sakalar'ı MÖ 329'da Seyhun'da savaşa sürdü. İskender yendiyse bile, onları dize getiremeyeceğini anladı ve bütün Saka esirlerini, yağmaların sonunun gelmesi yeminine karşı serbest bıraktı. Sakalar sözlerini tuttular.
Unit Name Zırhlı Saka Asil Mızraklı Süvarileri |
Main Unit Key Ste_Saka_Noble_Armour_Lancers |
Land Unit Key Ste_Saka_Noble_Armour_Lancers |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Özel Muharebe Maliyet 2359 |
Yetiştirme Maliyeti 2359 |
Bakım Masrafı 472 |
11 |
├ Missile Weapon cbow3 |
├ Projectile cbow3 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 13 |
İsabetlilik 15 |
Menzil 160 |
Reload 0 |
Dakikadaki Atış Sayısı 5 |
Mühimmat 10 |
Yakın Muh. Saldırısı 40 |
9 |
├ Melee Weapon alance3 |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 9 |
├ Yakın Muharebe E.P. 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonusa Karşı Büyük 0 |
├ Fillere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadelere Karşı Bonus 2 |
Hücum Bonusu 35 |
48 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Kalkan Savunması 16 |
24 |
├ Zırh carm12 |
├ Armour Defence 24 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount saka_horse_half_cataphract |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_shock |
└ Mount Health 0 |
Taban Moral 60 |
Kabiliyetler
Zırhlı Saka Asil Mızraklı Süvarileri- Arena - Hızlı Marş
- Hareketli Kargı
Birim hareketli bir kargı şeklindeki saldırı düzenine geçer.
Hücum bonusu, yakın muharebe saldırısı
İvmelenme, yakın muharebe savunması
Özellikler
- Disiplinli
Bu birim, general öldüğünde moralinden bir şey kaybetmez. Aynı zamanda bozgundan sonra daha sıklıkla toparlanabilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir. - Soğuk Direnci
Bu birim karda daha yavaş yorulur.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok zayıf omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Çok iyi hücum
- Düşük hasar ancak ortalama zırh delimi
- Ağır zırhlı
- En yavaş süvari
- İyi moral
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Cenklordunun Mevzisi
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Büyük Salon
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4) Level 3 |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
İmparator Agustus |