Steppe Lancers
A well-timed charge from a company of nomadic lancers may just be enough to save the tribe from destruction.Atalarının süvari hünerlerinden gelişmiş İskitler ya da Sakalar, kabileler ve Sarmatyalılar, kendilerinin Helen kopyalarıyla kıyaslanabilir ağır süvarilerdiler. Kendilerini ve bineklerini korumak için pul zırh giyerlerdi ve kontos olarak bilinen bir süvari mızrağı kullanırlardı. Bu, onların İskender'in mihmandar süvarileriyle kıyaslanabilir bir biçimde yıkıcı hücumlar taşıyabilmelerine olanak sağlardı. Pul zırh, boynuzdan ve daha sonraları metalden yapılırdı ve bu onların batılı kopyalarını galebe çalmalarına olanak sağladı. Yine de kargı ya da mızrakla silahlı sıkı düzenlere karşı korunmasızdılar. Okçuluk, bir çare sağladı: yaya ve atlı okçuların sürekli yaylım ateşleri düşmanı inceltmek ve dağıtmak için kullanılırdı. MÖ 53'teki Harran Savaşı'nda, sıkıca birleşmiş Roma piyadeleri, Part okçular tarafından dağılmaya zorlandılar ve bu; katafraktlarının, kendilerinden dört kat daha fazla olan sayılarıyla aşırı güven içindeki Romalı kuvvete hücum etmelerine ve onları kırmalarına olanak sağladı.
Unit Name Steppe Lancers |
Main Unit Key GAR_Ste_Garrisoned_Lancers |
Land Unit Key GAR_Ste_Garrisoned_Lancers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 120 |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Özel Muharebe Maliyet 840 |
Yetiştirme Maliyeti 1050 |
Bakım Masrafı 100 |
Yakın Muh. Saldırısı 22 |
9 |
├ Melee Weapon lance2 |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 9 |
├ Yakın Muharebe E.P. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonusa Karşı Büyük 0 |
├ Fillere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadelere Karşı Bonus 2 |
Hücum Bonusu 30 |
35 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Kalkan Savunması 16 |
18 |
├ Zırh carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythian_horse_lance_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium_shock |
└ Mount Health 0 |
Taban Moral 55 |
Kabiliyetler
Steppe Lancers- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Hareketli Kargı
Birim hareketli bir kargı şeklindeki saldırı düzenine geçer.
Hücum bonusu, yakın muharebe saldırısı
İvmelenme, yakın muharebe savunması
Özellikler
- Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Disiplinli
Bu birim, general öldüğünde moralinden bir şey kaybetmez. Aynı zamanda bozgundan sonra daha sıklıkla toparlanabilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Soğuk Direnci
Bu birim karda daha yavaş yorulur.
Güçler & Zayıflıklar
Hafif Sevkiyat- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- Ortalama hücum
- Düşük hasar ancak ortalama zırh delimi
- Uzayan yakın muharebede zayıf
- Düşük moral
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
İmparator Agustus |