General Muhafızları
Büyük bir general, ne zaman ön cephede liderlik edileceğini bilir.Asillerin arasından seçilen Kartaca generalleri, düşmanlara karşı yapılan seferler için yine bir seçimden geçerlerdi. Yaşlılardan oluşan bir mahkeme olan Yüz Dört, hem halkın hem de ordunun yargı sorumluluklarını taşıyordu ve ellerinde Kartaca generallerini hem atama, hem de gerektiği takdirde cezalandırma yetkileri vardı. Bu cezalandırmanın kefaret ve hatta çarmıha germe gibi birçok şekli olabiliyordu. Örneğin Himilco, MÖ 397’de Siraküza kuşatmasında birliklerini terk etti. Bir köle gibi giyinerek Kartaca’daki bütün tapınakları ziyaret etti ve sonra da suçunun cezası olarak kendini açlıktan öldürdü. Roma MÖ 146’da Kartaca’ya girdiği zaman Hasdrubal merhamet için yalvarmış, karısı ise bu utanca dayanamayarak kendini ve oğullarını ateşe vermişti. Bunların aksine Hamilcar ve oğlu Anibal, Birinci ve İkinci Pön Savaşları süresince başarılar kazanmış ve defalarca komutan olarak görevlendirilmişlerdi. Anibal, Yüz Dört’ü elden geçirmiş, MÖ 195’de Roma’yı yatıştırmak için gönüllü olarak sürgüne gittikten sonra bile, ölümüne kadar korku duyulan biri olmuştu. Ayrıca Kartacalılar da güce olan tutkusundan biraz korku duymuşlardı.
Unit Name General Muhafızları |
Main Unit Key Car_General |
Land Unit Key Car_General |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Süvari |
Class Emir |
Özel Muharebe Maliyet 1870 |
Yetiştirme Maliyeti 1870 |
Bakım Masrafı 374 |
Yakın Muh. Saldırısı 33 |
9 |
├ Melee Weapon cspear4 |
├ Yakın Muharebe Hasarı Tabanı 9 |
├ Yakın Muharebe E.P. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonusa Karşı Büyük 2 |
├ Fillere Karşı Bonus 2 |
└ Piyadelere Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 22 |
50 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield cshield3 |
└ Kalkan Savunması 31 |
16 |
├ Zırh carm8 |
├ Armour Defence 16 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Taban Moral 60 |
Kabiliyetler
General Muhafızları- Hareketli Kargı
Birim hareketli bir kargı şeklindeki saldırı düzenine geçer.
Hücum bonusu, yakın muharebe saldırısı
İvmelenme, yakın muharebe savunması - Arena - Hızlı Marş
Özellikler
- Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Sıcak Direnci
Bu birim çöllerde daha yavaş yorulur.
Güçler & Zayıflıklar
Sevkiyat Gemisi- Çok kötü omurga gücü
- Çok yavaş hız
- Zayıf tokmaklama
- İyi saldırı
- Ortalama savunma
- Düşük hasar ancak ortalama zırh delimi
- Ortalama moral
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Büyük Sefer | |
Anibal Kapılarda | |
İmparator Agustus |