menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Syrakuzy / Jednostki / Diera szturmowa - Milicja hoplicka
Diera szturmowa - Milicja hoplicka SyrakuzySyrakuzy Okręty szturmowe

Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Milicja hoplicka)
Pierwsi hoplici pojawili się na polach bitwy podczas wojen między greckimi miastami-państwami w VIII i VII wieku p.n.e. Na początku wojen z Persją większość hoplitów nosiła hełmy z brązu w stylu korynckim oraz napierśniki z tego samego materiału lub z utwardzanego płótna. Uzbrojeni byli we włócznie z żelaznym ostrzem i brązowym końcem dla równowagi oraz krótkie miecze. Nazwa "hoplici" pochodzi od używanej przez tych wojowników tarczy – hoplonu. Użycie hoplonu i włóczni spowodowało stworzenie formacji – falangi, składającej się zazwyczaj z ośmiu szeregów. W zwartym szyku każdy hoplita osłaniany był przez tarczę sąsiada, a razem tworzyli oni prawdziwą ścianę włóczni.

Chociaż początkowo wszyscy hoplici byli żołnierzami-obywatelami, wkrótce zastąpili ich zawodowi najemnicy; którzy stali się podstawową jednostką bojową świata greckiego. Później, za czasów Filipa II i Aleksandra Wielkiego, średnica tarczy została zmniejszona, a włócznię zastąpiła sarisa – pika o maksymalnej długości ok. pięciu metrów. Falanga hoplitów przyjęła się w wielu armiach ze względu na dużą skuteczność bojową.

Diera szturmowa - Milicja hoplicka Diera szturmowa - Milicja hoplicka Diera szturmowa - Milicja hoplicka Diera szturmowa - Milicja hoplicka Diera szturmowa - Milicja hoplicka
Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Unit Name

Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Main Unit Key

Gre_Militia_Hop_Two

Land Unit Key

Gre_Militia_Hoplites

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

490

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

90

Wytrzymałość

501

└ Ship

greek_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

21

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

15

Obrona

45

├ Base Defence

30

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

55

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

45

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

45

Zdolności

Diera szturmowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Milicja hoplicka
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość

Atrybuty

  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Diera szturmowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Milicja hoplicka
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Diera szturmowa - Milicja hoplicka Lv. 0 Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Diera szturmowa - Milicja hoplicka x 2 Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Level 1