menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Scytowie Królewscy / Jednostki / Stepowi harcownicy konni
Stepowi harcownicy konni Scytowie KrólewscyScytowie Królewscy Jazda miotająca

Stepowi harcownicy konni

Sakowie rodzą się w siodłach i doskonale sprawdzają jako harcownicy.

Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Taką rolę lekka jazda pełniła w okresie wojen hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość używała oszczepów lub przypominających je włóczni, które przydawały się także w walce na krótkim dystansie. Jako zwolennicy słynnego kantabryjskiego pierścienia niektórzy nosili ze sobą również miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, jeśli doszłoby do walki w zwarciu. Tracka jazda często wiązała na plecach swoje pelty, które zapewniały minimalną ochronę podczas odwrotu. Rozwiązanie to szybko podchwycili co rozsądniejsi sąsiedzi.

Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni Stepowi harcownicy konni
Stepowi harcownicy konni

Unit Name

Stepowi harcownicy konni

Main Unit Key

Ste_Horse_Skirm

Land Unit Key

Ste_Horse_Skirm

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

390

Koszt werbunku

390

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

18

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

9

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

4

Obrona

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Bazowe morale

30

Zdolności

Stepowi harcownicy konni
  • Krąg kantabryjski
    Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
    Ciężej trafić, strzały na minutę

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Stepowi harcownicy konni
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Stepowi harcownicy konni Lv. 0 Pastwiska dla koni
Pastwiska dla koni
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Stajnie
Stajnie
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Stadnina
Stadnina
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3