menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Sabejscy secesjoniści / Jednostki / Diera ogniowa - Pustynni włócznicy
Diera ogniowa - Pustynni włócznicy Sabejscy secesjoniściSabejscy secesjoniści Okręty szturmowe

Diera ogniowa - Pustynni włócznicy

Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Pustynni włócznicy)
Półwysep Arabski nie znajdował się pod panowaniem jednego państwa – żyło na nim wiele niekiedy spokrewnionych ze sobą plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów – nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem – oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów plemiona nomadów urosły w siłę, zaś różnorodność społeczności zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, jednak główną siłą każdej arabskiej armii wciąż pozostała piechota. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, szybko i skutecznie osłabiali oddziały wroga przed właściwym atakiem wojowników biegłych w walce wręcz. Arabowie zazwyczaj dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie, nie dążyli za to do podbojów. Te najazdy, zwane niekiedy „rejzami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i starano się unikać strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był uznawany za hańbę. Po podbiciu Egiptu Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by zapewnić sobie dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Diera ogniowa - Pustynni włócznicy

Unit Name

Diera ogniowa - Pustynni włócznicy

Main Unit Key

dk_ara_desert_spear_two_fire_pots

Land Unit Key

dk_saba_desert_spearmen

Naval Unit Key

persian_fire_pot_two

Soldiers

60

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

380

Koszt werbunku

380

Koszt utrzymania

75

Wytrzymałość

566

└ Ship

persian_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

16

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

49

├ Base Defence

24

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Diera ogniowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Diera ogniowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Bardzo silne pierwsze taranowanie
  • Dobry abordaż
Pustynni włócznicy
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Diera ogniowa - Pustynni włócznicy Lv. 0 Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania