menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rada plemienna Ardiajów / Jednostki / Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos Rada plemienna ArdiajówRada plemienna Ardiajów Okręty szturmowe

Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos

Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Ci wojownicy zasypują wroga oszczepami, a do tego nieźle radzą sobie w walce wręcz.

Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.

(Iliryjscy włócznicy z thureos)
Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.

Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos

Unit Name

Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos

Main Unit Key

Ill_Thureos_Six

Land Unit Key

Ill_Thureos_Spears

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Ciężki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

1070

Koszt werbunku

1070

Koszt utrzymania

214

Siła ostrzału

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

5

Wytrzymałość

1046

└ Ship

greek_six

Prędkość okrętu

5

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

51

├ Base Defence

26

├ Shield

thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

65

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Heksera szturmowa
  • 30 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Iliryjscy włócznicy z thureos
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
    Premia przeciwko jeździe
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Heksera szturmowa
  • Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
  • Liczna załoga
  • Mała prędkość
  • Silne taranowanie
  • Bardzo dobry abordaż
Iliryjscy włócznicy z thureos
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos Lv. 0 Port najeźdźców
Port najeźdźców
(barb_port_military_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos x 1 Port najeźdźców
Port najeźdźców
(barb_port_military_4)
Level 3