menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Numidyjscy włócznicy
Numidyjscy włócznicy Masesyliowie (Hannibal u bram)Masesyliowie (Hannibal u bram) Piechota z włóczniami

Numidyjscy włócznicy

Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.

Numidia miała długą tradycję wojenną wynikającą z wewnętrznych konfliktów pomiędzy wschodnią Massylią i zachodnią Masaesylią. Podczas wojen punickich Numidyjczycy wielokrotnie zmieniali strony, zgodnie z ich bieżącym interesem. Dopiero po bitwie pod Zamą w 202 r. p.n.e. zjednoczyli się, tworząc jednolite państwo. Upadek Kartaginy pozwolił im poszerzyć terytorium, co w latach 112-105 p.n.e. doprowadziło do wojny jugurtyńskiej z Rzymem. Jugurta, król Numidii, ostatecznie poległ, zdradzony przez stryja Bokchusa. Choć Numidyjczycy byli powszechnie znani jako wybitni jeźdźcy, posiadali też skuteczne oddziały piechoty. Historyk Swetoniusz, komentując przemówienie Juliusza Cezara na temat Juby idącego z pomocą Scypionowi przed bitwą pod Tapsus w 46 r. p.n.e., wspominał nawet o „numidyjskich legionach”, choć słowo to było zazwyczaj zarezerwowane dla wojsk rzymskich. Sugeruje to, że pod względem taktyki i wyposażenia Numidyjczycy przypominali armię Rzymu.  Przejmowali także metody walki i broń innych ludów, na przykład tarczę theuros i włócznie hoplitów.

Numidyjscy włócznicy

Unit Name

Numidyjscy włócznicy

Main Unit Key

Num_Spear

Land Unit Key

Num_Spear

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

70

Walka w zwarciu

13

Siła ciosu

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

15

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

30

├ Walka ze słoniami

30

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

64

├ Base Defence

24

├ Shield

caetra

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Numidyjscy włócznicy
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Numidyjscy włócznicy
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Numidyjscy włócznicy Lv. 0 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(east_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(east_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(east_amber_3)
Level 2
Duże miasto (bursztynowy szlak)
Duże miasto (bursztynowy szlak)
(east_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(east_city_1)
Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(east_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(east_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(east_glass_3)
Level 2
Duże miasto (główny szklarz)
Duże miasto (główny szklarz)
(east_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(east_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_gold_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(east_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(east_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(east_grain_3)
Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(east_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(east_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(east_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(east_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(east_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(east_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_lead_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(east_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(east_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(east_leather_3)
Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(east_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(east_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(east_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(east_lumber_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(east_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(east_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(east_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz oliwą)
Duże miasto (handlarz oliwą)
(east_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(east_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(east_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(east_silk_3)
Level 2
Duże miasto (jedwabny szlak)
Duże miasto (jedwabny szlak)
(east_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(east_town_1)
Level 0
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(east_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(east_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(east_wine_3)
Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(east_wine_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Numidyjscy włócznicy x 2 Miasto
Miasto
(east_city_1)
Level 0
Królewskie duże miasto
Królewskie duże miasto
(east_city_royal_2)
Level 1
Królewska kerta
Królewska kerta
(east_city_royal_3)
Level 2
Królewska karka
Królewska karka
(east_city_royal_4)
Level 3
Satrapa dużego miasta
Satrapa dużego miasta
(east_city_satrap_2)
Level 1
Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapa Karka
Satrapa Karka
(east_city_satrap_4)
Level 3
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3