menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Lukanowie (Wojny samnickie) / Jednostki / Pomocnicza jazda numidyjska
Pomocnicza jazda numidyjska Lukanowie (Wojny samnickie)Lukanowie (Wojny samnickie) Jazda miotająca

Pomocnicza jazda numidyjska

Numidyjczycy to doskonali harcownicy, szybko uderzają i jeszcze szybciej się wycofują.

Numidyjczycy od dziecka byli wychowywani na jeźdźców – dosiadali koni na oklep i wskazywali im kierunek jazdy za pomocą patyka, którym koń był stukany między uszami. Jazda numidyjska była bardzo sprawna, a ich umiejętność szybkiego wycofywania się po uderzeniu pomagała w skutecznym nękaniu wrogów. Żołnierze odziani byli zazwyczaj w proste tuniki i uzbrojeni w oszczepy oraz małe wiklinowe tarcze.

Pod Kannami – w szczytowym momencie sukcesów Kartaginy w walce z Rzymem – kluczowe, prawe skrzydło Hannibala składało się z 3500 numidyjskich jeźdźców. Zaatakowali oni rzymską jazdę złożoną ze sprzymierzeńców i przegonili ją z pola bitwy, po czym wrócili wbić się w tył szyków przeciwnika. Można uznać, że w trakcie drugiej wojny punickiej stanowili elitę kartagińskiej armii, a ich przejście na stronę Scypiona pomogło doprowadzić do zwycięstwa nad Hannibalem w decydującej bitwie pod Zamą.

Pomocnicza jazda numidyjska Pomocnicza jazda numidyjska Pomocnicza jazda numidyjska
Pomocnicza jazda numidyjska

Unit Name

Pomocnicza jazda numidyjska

Main Unit Key

Aux_Num_Cav

Land Unit Key

Aux_Num_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

100

Siła ostrzału

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

28

Strzały na minutę

8

Amunicja

7

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

39

├ Base Defence

14

├ Shield

pelta_cavalry

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_numidian_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_numidian_light

└ Mount Health

20

Bazowe morale

55

Zdolności

Pomocnicza jazda numidyjska
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Pomocnicza jazda numidyjska
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_North_African
Wymaga Budynki
Pomocnicza jazda numidyjska Lv. 0 Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_3)
Level 2
Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_4)
Level 3