menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Tracja (Gniew Sparty) / Jednostki / Traccy peltaści
Traccy peltaści Tracja (Gniew Sparty)Tracja (Gniew Sparty) Piechota miotająca

Traccy peltaści

Traccy wojownicy doceniają wartość dobrego harcownika.

Trakowie, których łączyły język i kultura, składali się z około 40 plemion zamieszkujących rozległe obszary północnej Grecji. Zuchwałe, kochające wojnę, buntownicze ludy wzbudzały postrach wśród Greków, którzy obawiali się, że zjednoczą się one pod wspólnym sztandarem i ruszą na południe.

Wprawdzie nigdy do tego nie doszło, ale Trakowie wciąż byli poważani przez Persów i Greków jako najemnicy, czasem pojawiając się po obu stronach konfliktu, jak choćby w bitwie pod Rafią w 217 r. p.n.e. Cenieni jako waleczni jeźdźcy, peltaści i fechmistrzowie, posługiwali się charakterystycznie zakrzywionymi ostrzami, z których najsłynniejszym była zapewne rhomphaia. Długie żelazne ostrze i trzpień biegnący wzdłuż drewnianej lub wykonanej z kości rękojeści, która sięgała 60 centymetrów długości, sprawiały, że oburęczna rhomphaia za jednym zamachem mogła pozbawić człowieka kończyny.

Najsłynniejszym spośród Traków był Spartakus, który poprowadził niewolników przeciwko Rzymianom w latach 73-71 p.n.e.

Traccy peltaści

Unit Name

Traccy peltaści

Main Unit Key

Pel_Thr_Peltasts

Land Unit Key

Pel_Thr_Peltasts

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

480

Koszt werbunku

480

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

23

Strzały na minutę

8

Amunicja

7

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_balkan_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

25

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

12

Obrona

40

├ Base Defence

15

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

45

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Traccy peltaści
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Garnizon Budynki
Traccy peltaści x 3 Osada
Osada
(barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Traccy peltaści x 2 Przysiółek (wyroby szklane)
Przysiółek (wyroby szklane)
(barb_glass_1)
Level 0
Wioska (dmuchacz szkła)
Wioska (dmuchacz szkła)
(barb_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (główny szklarz)
Pagus (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
(barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Przysiółek (winnica)
Przysiółek (winnica)
(barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (główny winiarz)
Pagus (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3